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标题: [原创] SDGO CFO(韓國版) 機體調整內容「2014-05-23 => 2014-06-27」, [打印本页]

作者: Gundam    时间: 2014-06-27 00:29     标题: SDGO CFO(韓國版) 機體調整內容「2014-05-23 => 2014-06-27」,

這次內容比較多,花了不少時間


★本列表是通過對二個月的版本進行對比後的輸出結果。
★帶☆號的為本人的自行翻譯,有翻錯或把變形前後搞混了請提出。
請尊重本人的勞動成果,使用本數據請保留本頁鏈接。
★個人原因,除了技能更改外,技能的數據調整基本上不會在本表出現。

New version: 2014-06-26
Old version: 2014-05-23


自訂扭蛋機上架: ☆全裝甲型獨角獸鋼彈 「SR Rank」
自訂扭蛋機下架: ☆再生鋼彈(線控式電磁爪裝備) 「SR Rank」


新增設計圖:

設計圖

核心

材料

材料

材料

材料

☆百式/鋼彈Mk-II 「S Rank」
HYAKU SHIKI/GUNDAM Mk-II

百式 (光束軍刀) 「AR Rank」
HYAKU SHIKI (BEAM SABRE)
LV7

百式(霰射型火箭炮裝備) 「AS Rank」
HYAKU SHIKI (CLAY BAZOOKA)
LV6

超級鋼彈 「BR Rank」
SUPER GUNDAM
LV2

鋼彈Mk-II (幽谷) 「B Rank」
GUNDAM MK-II (A.E.U.G.)
LV2

梅塔斯 「B Rank」
METHUSS
LV1

☆鋼彈Mk-II/百式 「S Rank」
GUNDAM Mk-II/HYAKU SHIKI

鋼彈Mk-II (飛行裝甲) 「BS Rank」
GUNDAM MK-II (FLYING ARMOR)
LV7

Z 薩克 「BR Rank」
Z ZAKU
LV6

超級鋼彈 「BR Rank」
SUPER GUNDAM
LV4

迪傑 SE-R 「BS Rank」
DIJEH SE-R
LV2

鋼彈Mk-II (幽谷) 「B Rank」
GUNDAM MK-II (A.E.U.G.)
LV1

☆亞克托‧德卡(葵絲專用機)/亞克托‧德卡 「AS Rank」
JAGD DOGA (QUESS CUSTOM)/JAGD DOGA

亞克托‧德卡 「BS Rank」
JAGD DOGA
LV7

丘貝雷(白) 「AS Rank」
QUBELEY
LV6

R.查加 「B Rank」
R-JARJA
LV4

傑鋼(盾飛彈) 「CR Rank」
JEGAN (SHIELD MISSILES)
LV2

基拉‧德卡 「C Rank」
GEARA DOGA
LV1

☆亞克托‧德卡/亞克托‧德卡(葵絲專用機) 「AS Rank」
JAGD DOGA/JAGD DOGA (QUESS CUSTOM)

亞克托‧德卡 「BS Rank」
JAGD DOGA
LV7

丘貝雷(白) 「AS Rank」
QUBELEY
LV6

巴烏 「B Rank」
BAWOO
LV4

基拉‧德卡(UC) 「CR Rank」
GEARA DOGA (UC)
LV2

基拉‧德卡 「C Rank」
GEARA DOGA
LV1




扭蛋研究所

1號機

研究時間

2號機

研究時間

海伯里昂鋼彈一號機

85天

腦波傳導型 鋼彈 (米加粒子炮)

105天

比加‧基羅斯

65天

比加‧基羅斯

65天

加萊佐(布林格專用機)

65天

加萊佐(布林格專用機)

65天

鋼彈 X

65天

鋼彈 X

65天

FAZZ

65天

FAZZ

65天

達基伊魯斯

35天

蒼藍宿命3號機

55天

GN-X (戴瑞爾·道奇搭乘機)

35天

達基伊魯斯

35天

鐵人 (高機動型 Type-B)

35天

GN-X (戴瑞爾·道奇搭乘機)

35天

Z PLUS (A1型)

35天

鐵人 (高機動型 Type-B)

35天

明鏡鋼彈(手裡劍)

105天

Z PLUS (A1型)

35天

漢摩拉比(亞贊搭乘機)

105天

Re-GZ BWS

65天

薩克I(蘭巴拉爾專用機)

65天

明鏡鋼彈(手裡劍)

105天

鋼彈Mk-II (飛行裝甲)

65天

漢摩拉比(亞贊搭乘機)

105天

亞席瑪(Green Divers)

65天

薩克I(蘭巴拉爾專用機)

65天

薩克II(夏亞專用機)

65天

鋼彈Mk-II (飛行裝甲)

65天

正義女神鋼彈 Type-F 改良型

65天

亞席瑪(Green Divers)

65天

阿普薩拉斯I

65天

薩克II(夏亞專用機)

65天

斬擊型薩克幻影(伊札克專用機)

65天

正義女神鋼彈 Type-F 改良型

65天

薩克II F2型 (諾耶.彼得專用機)

65天

阿普薩拉斯I

65天

格拉漢姆

45天

斬擊型薩克幻影(伊札克專用機)

65天

席古 (拉烏·魯·克魯澤搭乘機)

65天

薩克II F2型 (諾耶.彼得專用機)

65天

米蓋爾艾曼專用基恩

65天

格拉漢姆

45天

古夫特裝型 (諾利斯專用)

65天

席古 (拉烏·魯·克魯澤搭乘機)

65天

傑爾古格M(西瑪專用機)

65天

米蓋爾艾曼專用基恩

65天

鐵人桃子

65天

古夫特裝型 (諾利斯專用)

65天

傑爾古格M(西瑪專用機)

65天

鐵人桃子

65天







新增機體:

☆星創攻擊鋼彈

STAR BUILD STRIKE GUNDAM

S

防禦力上升

☆釋能系統

☆星創攻擊鋼彈 武裝變更後

STAR BUILD STRIKE GUNDAM

S

防禦力上升

☆釋能系統

☆全裝甲型獨角獸鋼彈

FULL ARMOR UNICORN GUNDAM

SR

☆塞克缪強奪

小型 I 力場

☆全裝甲型獨角獸鋼彈 武裝變更後

FULL ARMOR UNICORN GUNDAM

SR

☆塞克缪強奪

小型 I 力場

☆畢格薩姆 武裝變更後

BIG-ZAM

A

I力場

德茲爾的自尊

☆傑斯塔/傑斯塔加農

JESTA/JESTA CANNON

AS

三連星

☆雙重技能(傑斯塔/傑斯塔加農)

☆傑斯塔/傑斯塔加農 武裝變更後

JESTA/JESTA CANNON

AS

三連星

☆雙重技能(傑斯塔/傑斯塔加農)

☆傑斯塔加農/傑斯塔

JESTA CANNON/JESTA

AS

三連星

☆雙重技能(傑斯塔加農/傑斯塔)

☆傑斯塔加農/傑斯塔 武裝變更後

JESTA CANNON/JESTA

AS

三連星

☆雙重技能(傑斯塔加農/傑斯塔)

☆全備型吉翁克 武裝變更後

PERFECT ZEONG

AS

防禦力上升

必殺技覺醒

☆花蝶丘貝雷

QUBELEY PAPILLON

AR

防禦力上升

☆?????系統

☆花蝶丘貝雷 武裝變更後

QUBELEY PAPILLON

AR

防禦力上升

☆?????系統

☆蓋亞鋼彈(安迪專用機)

GAIA GUNDAM (WALDFELD CUSTOM)

AR

相轉移裝甲

突擊指揮

☆蓋亞鋼彈(安迪專用機) 武裝變更後

GAIA GUNDAM (WALDFELD CUSTOM)

AR

相轉移裝甲

突擊指揮

☆肯普法驚異型

KÄMPFER AMAZING

AR

정밀저격

附加燃料槽

☆肯普法驚異型 武裝變更後

KÄMPFER AMAZING

AR

정밀저격

附加燃料槽

☆海伯里昂鋼彈(劾專用機)

HYPERION G (GAI CUSTOM)

BR

突擊指揮

鋼彈格鬥術




機體調整:

機體名

內容

破滅鋼彈 「S Rank」
デストロイガンダム
DESTROY GUNDAM
機體HP: 17500 => 15000        [-2500]
破滅鋼彈 (MA) 「S Rank」
デストロイガンダム(MA)
DESTROY GUNDAM
盾減傷:80%=>65%
機體HP: 17500 => 15000        [-2500]
防盾HP: 10000 => 6500        [-3500]
沙薩比 (拔刀) 「S Rank」
サザビー(格闘モード)
SAZABI
衝刺時間: 5.56秒 => 3.92秒        [-1.64秒]
跳躍時間: 5.56秒 => 3.92秒        [-1.64秒]
骨十字鋼彈 X2 (武裝變型後) 「S Rank」
クロスボーン・ガンダムX2(武装変更後)
CROSS BONE GUNDAM X2
衝刺時間: 5.56秒 => 3.92秒        [-1.64秒]
跳躍時間: 5.56秒 => 3.92秒        [-1.64秒]
墮天使鋼彈 「S Rank」
アリオスガンダム
ARIOS GUNDAM
武器2(GN 雙光束步槍): 攻擊範圍改變
墮天使鋼彈 (飛行型態) 「S Rank」
アリオスガンダム(MA)
ARIOS GUNDAM
武器2(GN 雙光束步槍): 攻擊範圍改變
獨角獸鋼彈(光束加特林機關砲) 「SS Rank」
ユニコーンガンダム(ビーム・ガトリングガン)
UNICORN GUNDAM (BEAM GATLING GUN)
武器2(光束格林機槍): 攻擊範圍改變
獨角獸鋼彈(光束加特林機關砲) (技能發動後) 「SS Rank」
ユニコーンガンダム(ビーム・ガトリングガン)(NT-D発動後)
UNICORN GUNDAM (BEAM GATLING GUN)
武器2(光束格林機槍): 攻擊範圍改變
鋼彈DX (G獵鷹) 「SS Rank」
ガンダムDX(Gファルコン)
GUNDAM DOUBLE X (G FALCON)
武器2(雙衛星加農砲): 裝填 7秒/發 => 6秒/發        [-1秒]
武器2(雙衛星加農砲): 射程 4200 => 3700        [-500]
武器2(雙衛星加農砲): 攻擊速度[+10%]
破滅鋼彈(暴風之拳) 「SS Rank」
☆破滅鋼彈(可分離式手臂裝備)
DESTROY GUNDAM (STURM FAUST)
盾減傷:80%=>65%
機體HP: 17500 => 15000        [-2500]
防盾HP: 10000 => 6500        [-3500]
破滅鋼彈(暴風之拳)(可變後) 「SS Rank」
☆破滅鋼彈(可分離式手臂裝備)(武裝變更後)
DESTROY GUNDAM (STURM FAUST)
機體HP: 17500 => 15000        [-2500]
S鋼彈(深度強襲) 「SR Rank」
ディープストライカー
DEEP STRIKER
機體HP: 16500 => 15000        [-1500]
武器2(改良型光束加農): 裝填 5秒 => 6.67秒        [+1.67秒]
S鋼彈(深度強襲)(武裝變更後) 「SR Rank」
ディープストライカー(武装変更後)
DEEP STRIKER
機體HP: 16500 => 15000        [-1500]
武器1(米加粒子炮(低出力)): 彈數 2 => 1        [-1]
武器1(米加粒子炮(低出力)): 裝填 9秒 => 7秒        [-2秒]
武器1(米加粒子炮(低出力)): 攻擊速度[-14%]
武器2(光束智能步槍): 裝填 5秒/發 => 6.67秒/發        [+1.67秒]
武器3(光束智能步槍(狙擊)): 攻擊速度[-13%]
電擊鋼彈 「A Rank」
ブリッツガンダム
BLITZ GUNDAM
技能2: 自動鎖定干擾器A => 機動力上升
閃光鋼彈 「A Rank」
シャイニングガンダム
SHINING GUNDAM
技能1: 東方不敗格鬥術 => 機動力上升
技能2: 機動力上升 => 東方不敗格鬥術
武器1(格鬥): 攻擊速度[+15%]
阿普薩拉斯II 「A Rank」
アプサラスⅡ
APSALUS II
武器2(大型米加粒子炮): 係數 1700 => 1600        [-100]
武器2(大型米加粒子炮): 冷卻 40 => 50        [+10]
武器2(大型米加粒子炮): 攻擊速度[-10%]
畢格薩姆 「A Rank」
ビグ・ザム
BIG-ZAM
新增武裝變更形態
武器2(對空米加粒子炮): 彈數 8 => 6        [-2]
武器2(對空米加粒子炮): 裝填 3.42秒/發 => 6秒/發        [+2.58秒]
阿普薩拉斯III 「A Rank」
アプサラスⅢ
APSALUS III
武器2(大型米加粒子炮): 係數 1700 => 1600        [-100]
武器2(大型米加粒子炮): 冷卻 40 => 50        [+10]
武器2(大型米加粒子炮): 攻擊速度[-10%]
閃光鋼彈 超級模式 「AS Rank」
シャイニングガンダム(バトルモード)
SHINING GUNDAM (BATTLE MODE)
武器3(火神炮): 彈數 10 => 20        [+10]
閃光鋼彈超級模式 「AS Rank」
シャイニングガンダム(スーパーモード)
SHINING GUNDAM (SUPER MODE)
武器1(格鬥): 攻擊範圍改變
全備型吉翁克 「AS Rank」
パーフェクト・ジオング
PERFECT ZEONG
新增武裝變更形態
Z PLUS A1型 (測試機配色)(MA) 「AR Rank」
ZプラスA1型(テスト機)(MA)
Z PLUS A1 (TEST COLOR TYPE)
武器1(光束步槍): 係數 1350 => 1300        [-50]
武器1(光束步槍): 彈數 4 => 3        [-1]
武器1(光束步槍): 裝填 7秒/發 => 8秒/發        [+1秒]
傑爾古格M 「B Rank」
ゲルググM
GELGOOG M
武器3(釘盾): 攻擊範圍改變
梅塔斯 「B Rank」
メタス
METHUSS
機體HP: 10500 => 11500        [+1000]
武器2(連裝光束炮): 射程 2500 => 2800        [+300]
梅塔斯 (MA) 「B Rank」
メタス(MA)
METHUSS
機體HP: 10500 => 11500        [+1000]
武器1(連裝光束炮): 係數 585 => 600        [+15]
武器1(連裝光束炮): 彈數 20 => 15        [-5]
武器1(連裝光束炮): 射程 2500 => 2800        [+300]
武器1(連裝光束炮): 冷卻 20 => 15        [-5]
傑斯塔(手部榴彈) 「BS Rank」
ジェスタ(ハンド・グレネード)
JESTA (HAND GRENADE)
武器2(手部榴彈): 裝填 6.5秒 => 6秒        [-0.5秒]
旭日鋼彈 (修理裝備) 「BS Rank」
ライジングガンダム(修理装備)
RISING GUNDAM (REPAIR)
機體HP: 11000 => 12000        [+1000]
里澤爾 (隊長機) 「BR Rank」
リゼル(隊長機)
ReZEL (COMMANDER TYPE)
武器2(米加光束發射器): 攻擊範圍改變
傑斯塔(Jesta) 「BR Rank」
ジェスタ
JESTA
武器2(光束步槍): 裝填 4秒/發 => 3.5秒/發        [-0.5秒]
德姆騎兵(DR1巨型複合式發射器) 「BR Rank」
☆德姆騎兵(DR1巨型多目的發射器)
DOM TROOPER (GIGA LAUNCHER DR1 MULTIPLEX)
武器2(DR1巨型複合式發射器(光束)): 攻擊範圍改變
蓋茲 (修理裝備) 「BR Rank」
ゲイツ(修理装備)
GuAIZ (REPAIR)
機體HP: 10500 => 11500        [+1000]
武器1(2連裝光束爪): 攻擊速度[+8%]
武器2(光束步槍): 彈數 8 => 10        [+2]
傑斯塔加農 「BR Rank」
ジェスタ・キャノン
JESTA CANNON
武器2(4連裝多重i發射器): 射程 1400 => 1500        [+100]
傑斯塔加農 (武裝變更後) 「BR Rank」
ジェスタ・キャノン(武装変更後)
JESTA CANNON
武器1(光束加農砲): 射程 3100 => 3200        [+100]
武器2(手榴彈): 射程 1800 => 1900        [+100]
人魚鋼彈 「C Rank」
マーメイドガンダム
MERMAID GUNDAM
武器1(三叉戟): 攻擊範圍改變
M1異端式 「C Rank」
M1アストレイ
M1 ASTRAY
武器1(光束軍刀): 攻擊速度[+11%]
高性能薩克 特裝型 「C Rank」
ハイザック・カスタム
HIZACK CUSTOM
武器1(光束軍刀): 攻擊速度[+44%]
武器2(狙擊用光束發射裝置(低出力)): 攻擊速度[+8%]
武器3(狙擊用光束發射裝置(高出力)): 冷卻 45 => 40        [-5]
長刃 「C Rank」
ロングダガー
LONG DAGGER
武器1(光束軍刀): 攻擊速度[+24%]
鋼球 (修理裝備) 「CS Rank」
ボール(修理装備)
BALL
機體HP: 10000 => 10500        [+500]
寒帶型吉姆(修理裝備) 「CS Rank」
寒冷地仕様ジム(修理装備)
GM COLD DISTRICTS TYPE (REPAIR)
機體HP: 9500 => 10000        [+500]
亞凱 (修理裝備) 「CS Rank」
アッガイ(修理装備)
ACGUY (REPAIR)
機體HP: 10000 => 10500        [+500]
技能2: 自動鎖定干擾器 => 機動力上升
武器2(火箭彈發射器): 係數 530 => 465        [-65]
吉姆 鎮暴型 (修理裝備) 「CS Rank」
ジム・クゥエル(修理装備)
GM QUEL (REPAIR)
機體HP: 9500 => 10000        [+500]
M1異端式 (修理裝備) 「CS Rank」
M1アストレイ(修理装備)
M1 ASTRAY (REPAIR)
機體HP: 9500 => 10000        [+500]
人魚 鋼彈 (CU) 「CU Rank」
マーメイドガンダム(CU)
MERMAID GUNDAM (CU)
武器1(三叉戟): 攻擊範圍改變
M1異端式(CU) 「CU Rank」
M1アストレイ(CU)
M1 ASTRAY (CU)
武器1(光束軍刀): 攻擊速度[+11%]
長刃 (CU) 「CU Rank」
ロングダガー (CU)
LONG DAGGER (CU)
武器1(光束軍刀): 攻擊速度[+24%]

作者: 匿名    时间: 2014-06-27 01:26

G大好快手 赞
作者: lingsh    时间: 2014-06-27 03:37


这个月的更新,棒子又作死了,搞个暴走系统,然后各种亮点机平凡化
作者: ruko286175    时间: 2014-06-27 08:13

棒子這個月的平衡舉動
無疑是要把SD給炒短線(?)
為何要這樣講?
現在不少大機的HP已經快要跟MS平行了
且體積大要躲掩體也不易
尤其這次平衡我最有感的當然是我的本命機深度強襲
HP也砍的實在超級過分15000不是跟S勇者式一樣?
S跟SS破滅也是...
深度強襲R前2武砍裝填我沒意見
最有意見的就是R後砍定砲 超視槍跟倒地砲
且砍的幅度也是大的非常誇張
定砲裝填雖然變快了2秒
但是相對地少了一發彈藥 又減慢了攻擊速度(速度還嫌不夠慢?)
超視槍也是亂改一通
本身5秒回填我都已經覺得非常慢了(打人又沒很痛)
還搞到6.67秒(有種克斯也改成6.67秒 問題是腦殘棒子不敢)
再來就是倒地槍
出手速度也砍了許多
看到這個月的平衡更新
我的心都涼了一大半
為什麼平衡越來越不平衡
廚機還是繼續當道
V2AB 不知火 HI-NU NU的金字塔還可以繼續囂張下去
強列私心認為
這種抗光不用錢又不用SP的盾牌HP
是不是該削弱了?
覺得砍到剩1萬左右還說的上平衡
不然說真的SD都給那些MS廚機玩就飽了
大機就只能去死蹲角落去...
這個月的平衡更動
我敢肯定會有一堆玩家反對
包括HF玩家

這個月的平衡標題應該改成=>
深度強襲 破滅 Z+A1:棒子 我到底哪裡又得罪你了?
---
對了
剛剛看資料才發現到
AS完美吉翁克跟A畢格薩姆似乎新增了R後型態?
---
抱歉
因為這個月的平衡更新是我最不能接受的一個月
所以說話會比較衝動一點
在此還是很感謝版主的辛勞

[ 本帖最后由 ruko286175 于 2014-06-27 18:53 编辑 ]
作者: 偷偷卡门    时间: 2014-06-27 10:02

这下天梯基本就告别修理机了~~可怜的CS龟霸 去掉反锁至少应该换个疫苗啊 C都有疫苗
作者: fggsdg    时间: 2014-06-27 12:20

有兩台A級Boss機「新增武裝變更形態」
就是說能R了嗎!?
作者: 匿名    时间: 2014-06-27 16:32     标题: 回复 4楼 ruko286175 的帖子

有點技術的人都知道

深度強襲和破滅2只都是嘔心得2b的大機,2只也是厚得痛得不科學
1對1換血只要對方不是弱智永遠換不贏這2只
接近oc年代全防大機硬度,完全是bug級imba的硬度和火力
大將戰出現這2只要是高玩的話那隊已經贏了8成,深度強襲火力沒斷過你還慢個什麼?


早就該下修,不然拿出來別人就不用打,自己用的imba就不是imba?
其他imba的ms只要是高玩還能技術對抗,這2只大機根本只能必殺和輪或是無視的不下修有人性?
作者: am410yaya    时间: 2014-06-27 18:57

版主辛苦了
大機又死三台,深度強襲已經不深度了...
電擊這一修根本是大砍,潛行只能靠3武,威脅性反而不如異端金色機天...
話說版大多打了一列阿普III,看數據似乎是普II誤植過來的...
作者: ruko286175    时间: 2014-06-27 19:00     标题: 回复 7楼 的帖子

破滅很IMBA這點我可以認同
甚至我開深度強襲還打不太掉...

可是你說深度強襲很超過這我不得不反彈
1)破滅有曲線實彈 但是深度強襲沒曲線實彈武裝
2)深度強襲其實也硬不到哪去 在硬有身為MS的SR熾天硬嗎?
3)全光束武裝在射擊戰時還是要預防很多無腦的剋星
(EX:抗光不用錢的不知火 V2AB HI-NU NU等)

其實光是全光束+無曲線武裝
就知道深度強襲IMBA不起來了
反而是我深深的懷疑你
你到底是有無開過大機?
你開大機的經驗有我這麼多再說我

還要 要回覆我我的帖子
有本事就開自己的帳號
不要只是遊客狀態
裝懂+隱藏身分

另外
敢問你開大機的總場次
有比我多嗎?
自己看連結內的第11樓
且我還沒PO完
只是剩下的出場次就比較少一些
主要PO出場率比較高的
開大機的總場次有比我多再跟我談也不遲喔!
(其他出場次比較少的就不PO了 剩下的加一加少說總共也有500場左右跑不掉)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09106&snA=99435&tnum=14

[ 本帖最后由 ruko286175 于 2014-06-27 19:16 编辑 ]
作者: lehodala    时间: 2014-06-27 20:47


作者: 匿名    时间: 2014-06-27 21:07

ruko286175兄
你的口氣也太衝了一點吧
從你的說法好像開的場次沒有你多,就不能有評價深度強襲
我想不是這樣吧,每個人有自己對上各種機體的實際感受
而我實際感受就是深度強襲可以躲得遠遠得在後面龜射,很容易造成對手的高傷害
而且hf本身就可以開道具開得很正常,好不容易進入深度強襲的攻擊範圍了
他馬上瞬走機會很高,hf砍得確實有點過份
不過遲早被動刀不意外

而且從你的口氣,抗光機就是無腦?
我光hinu就破2500場了,nu也破了600場以上,這樣我應該有資格說話吧
那你有實際上開過這2台嗎?
hinu在g改後,r後幾乎不能用,就剩下火箭砲能看而已,加上r後防禦力變很低,但是武裝係數悲劇,連換血都不可能,因為g改後可以裝上貫穿配件,我已經多久沒開r後跟人換血了
我碰過非常多台光sr熾天使,開r後去擋大砲傷害看看,最後連他的盾都還沒破,我就被打到快死了
如果台面上多一點導彈機,r後直接封印
我開hinu幾乎有9成時間都在r前,1成時間是光搶打完了,用r後機關搶小輸出一下
每次上去打,我都要拿刀砍死那些近戰,讓後努力走到好位置用光搶輸出
這樣也要被你龜到無腦?
那深度強襲整天只要躲在後面射,不需要抗前線壓力
那是不是無腦機之一?
作者: kjrr    时间: 2014-06-27 21:41

沒注意到你的文章說,要登綠才有資格回你的話
所以不好意思,上面的文章讓我複製加修改一下錯字

ruko286175兄
你的口氣也太衝了一點吧
從你的說法好像開的場次沒有你多,就不能有評價深度強襲
我想不是這樣吧,每個人有自己對上各種機體的實際感受
而我實際感受就是深度強襲可以躲得遠遠得在後面龜射,很容易造成對手的高傷害
而且hf本身就可以開道具開得很正常,好不容易進入深度強襲的攻擊範圍了
他馬上瞬走機會很高,hf砍得確實有點過份
不過遲早被動刀不意外

而且從你的口氣,抗光機就是無腦?
我光hinu就破2500場了,nu也破了600場以上,這樣我應該有資格說話吧
那你有實際上開過這2台嗎?
hinu在g改後,r後幾乎不能用,就剩下火箭砲能看而已,加上r後防禦力變很低,但是武裝係數悲劇,連換血都不可能,因為g改後可以裝上貫穿配件
我碰過非常多台光sr熾天使,刻意開r後去擋大砲傷害來實驗看看,最後連他的盾都還沒破,我就被打到快死了
如果台面上多一點導彈機,r後直接封印
我開hinu幾乎有9成時間都在r前,1成時間是光搶打完了,用r後機關搶小輸出一下
每次上去打,我都要拿刀砍死那些近戰,讓後努力走到好位置用光搶輸出
這樣也要被你歸到無腦?你是否想過他是打敗你前線的近戰機跟射擊機才走到你面前,這個思考面你是否想過?
那深度強襲大部分時間都只要躲在後面射,不需去前線去對抗那些近戰強機的壓力
那是不是無腦機之一?
我相信不是的,我自己有再開2台大機,大機得走位非常重要

g改前我就開始開hinu跟nu了,先說nu好了,從以前到現在都沒資格被說是無腦
你願意自己開看看在整房間都是近戰的房間嗎?
那個時代光7劍跟oor,nu可以佔到什麼好處?
現在g改時代的nu,還不錯開,但是還是技術機一台
刀子爛爆了,滿街的全刃或是msf,請問nu可以占到什麼好處? 開金字塔後的光搶係數又糟糕
如果用金字塔打中線,要努力注意拳頭的動向,用盡全力閃過導彈,讓後用那個係數不好的光搶來射這些強機
請問無腦在那邊,金字塔有加乘瞬間傷害嘛?答案是沒有,而且開金字塔後速度變慢,一個來不及就被近戰打爆了
hinu在g改前,我也覺得r後優勢不錯,被罵無腦可以接收
但是g改後,我上面已經說過了,因為可以裝上貫穿配件,所以r後直接悲劇
因為r後機關搶傷害力真的很糟糕,加上可以被貫穿的話,換都換不贏
而且他如果很無腦,我從g2改之後,只碰過3台開hinu的,出場度證明無腦不無腦
像我就是當他是我的愛機,無論對手開什麼我都沒換過,也練出對抗近戰機的好刀法,在只剩下刀子跟光搶之下
要如何走出好位置,讓後製造高輸出
hinu的r後真得在g改後真的很悲劇
只是你自己不知道而已

大機方面我只喜歡開GND跟gp03d而已,深度強襲我那時候剛好退出,所以沒入手,要不然我也很喜歡他
光GND我就開到了1800場,大機得心酸跟優勢還有彈藥的問題,我也很清楚
這樣我應該有資格回你的文吧

如果沒有圖片會讓你覺得我出場度很唬爛,我會在想辦法放圖上來
這個文章並不是在那邊表示,深度強襲被砍得好棒
而只是看到你的文章對NU系列說得好像多無腦一樣
看不太下去我才會回文
並不打算要戰起來,就當看到一個熱愛阿姆羅的機體,用愛開下去玩家看到被說到無腦,很難接收所以回文的人而已就好了
因為台面上一推將HINU壓得死死的,實在多到滿山滿谷,連以前可以吃只有光搶的機體,現在連吃都吃不到,但是我還是可以平均最少輸出30%到40%
還是大部分時間用R前居多,現在連開下去的HINU玩家,真得很吃技術

最後,如果你真的還是覺得他很無腦,你砍他R後金字塔血量沒有用,真的會開NU系列的,是不可能整場R後的
你要砍金字塔血量,你還不如在砍他火箭砲係數跟擋100%光搶傷害這2點去動手,這樣才可以讓這台整台完全廢掉,連金字塔的影子都不會在看到了

[ 本帖最后由 kjrr 于 2014-06-27 22:11 编辑 ]
作者: Monses    时间: 2014-06-27 22:05     标题: 回复 9楼 ruko286175 的帖子

說得好像人不敢登入讓你看到名字似的..
只是來看資料又不是很熱鬧的地方沒什麼用的號不登入有什麼所謂?還是你想說你發貼比較多你=你正確?

深度強襲一直都是公認少數嘔心的大機,那台imba的不是出來一堆人就出來說水的,v2ab不是嗎?結果還不是乖乖的認了。本來g改前是脆的,g改後相對其他大機硬多了
要是沒有人回報棒子會g改又放著那麼久深度不管現在連同另一只imba大機破滅才來一起改?要是它平衡的話棒子會下調?
棒子是傻也不致於把弱勢再改弱,最多是改弱後又改強,改弱後不夠弱再改過,不停輪回
機調的形式調法好不好另一回事,棒子對機體是強是弱還是很清楚,這代表棒子還是客觀,你自己主觀而且

全光束機怕防光都不可能是imba這邏輯真是神,要這麼說所除了這2台大機外的所有imba機體有方法壓制那它們都不是imba了
再退一步,大部分有實彈的s機都不是殘彈裝填傷害高得可以單殺一只防光甚至半條血也打不掉的,那他們遇上防光都是垃圾啦?

v2ab遇上雙龍被嘔打那是不是v2ab不imba了?海牛被高傷追彈機吊打是不是又不imba了?

用場次來看懂不懂玩一台機那只是裝的人才做的,說得好像sd的武裝類型和打法有幾十種似的,不就來去那幾種
高玩用什麼機幾場就上手,就算不是高玩一般玩個幾十場以後都是一個打法
幾千場幾百場跟幾十場的人只有人的技術分別,新手玩幾千場還不是一樣是戰5渣,大多wzc都是這例子
所以吹場次真是沒意義的,當然你要給那些跟你一樣裝的人看讓他們認可是你的自由

還有深度強襲還真比sr熾天硬,我是不知道你怎樣看數據的,當然你要說深度雙盾只能算一個還有是大機我也沒話說,是你自己拿來比的

任何機再imba只要人技術不好還是一樣被吊打,我用v2ab團隊戰剛好單挑上打不過人是否要說v2ab不逆天了?
事實上就是深度強襲什麼都強,就是因為你被人用防光打多了就說他水而且
你自己要用深度知道怕防光,又想別人不防


大機我是玩得不多可是也有2-300百場,殺的大機倒是多,從敵對來看那台大機有多強都一清二楚
算上這次機調現在除了sr 2只流星號的盾和流自飛彈逆天外也沒有那只大機是特別硬火力又特別高的,也是因為人家大機不防光還有新機那啥
大機大家都不再是以前的硬度,你還想深度一只突出來?還是用那幾只流星的標準作為大機標準?


你不看看人家鐵奧有2發硬直槍就什麼武器三圍?你還2發倒地炮猥瑣+2發硬直無限,都是粗炮隨便命中
要是對射人家能動的時間都沒有打爆你的立場已經被你倒地定槍超視玩死了

你好像有點什麼誤會,大機跟MS的分數都一個級數,你的s大機是5分別人s機也是5分
說得好像大機的分比ms高所以要比ms強似的

最後是深度極其量也是其他正統2/3體積,比大部分其他大機都要厲害,還想怎樣?
你不看看人家馬神馬尊跟你差不多大的怎麼樣?不看看比你大的那些怎麼樣?
不看看昆曼莎阿吉爾gp03 g改後怎麼樣?那些才叫不能玩
作者: ruko286175    时间: 2014-06-27 22:16     标题: 回复 12楼 kjrr 的帖子

其實老實說
真的要有愛才能開這麼多場(個人SD玩5年的感受談)
抗光不用錢的說真的我不愛開
因為贏了純光機一點成就感都沒有(或許這是觀點不同的問題)
雖然我也很清楚大部分抗光不用錢的機體都沒有曲線武裝(撇開浮游不談)
不過在正面對射方面確實多了那些優勢
且除了追蹤武器以外 實彈要砸中對方還真的需要技術面
NU嘛
以前回彈神慢 HF也知道上修裝填 雖然沒很快但至少可以接受
至於光槍抓癢 我想應該是R後攻擊低的緣故(R後偏防禦)
刀子很難收是真的 且沒法砍地板(除非利用部件)
NU我也不是沒用過 不過說真的打游擊還是R前那粗痛光槍才是主力
HI-NU也是 R後就是擋光不用錢+擾敵
金字塔跟三角盾這方面
除了TF還沒出的雙浮游NU有近戰以外
其實其他真的也是怕被貼(用過經驗談)
至於強勢不強勢
我覺得天梯也可以稍微證明這點
就個人打天梯的經驗(我最常開深度強襲打天梯 其次是MSF S沙等)
最常碰到的不外乎就是HI-NU V2AB 不知火 MSF S跟SS破滅這些
而深度強襲 S死 克斯 SR智天 SR墮天等等都算是其次
(其實一段時間沒打天梯 有點淡忘 不好意思ˇˇ)
或許我也很少開AB NU系列 所以也不是很清楚開他們的苦處

大機的話
出場率最高的就是S貨櫃(12XX場) 深度強襲(快1100)
SR貨櫃(54X場) S諾耶(47X場) SR諾耶(33X場)
GND我開的場次就少了(畢竟愛沒這麼深)
全部大機出場次數總和應該不下5000~6000場之間(簡略計算)
但是看到你說GND你已經用了18XX場
我也深深感到佩服
沒有愛是不可能摸了這麼多場
說到大機經驗談
我也相信對於這次的深度強襲下修
你是否也太過份

這次我說話口氣確實衝了點
但是我也不喜歡這樣子
畢竟唯有這次HF的平衡更新我實在完全不能接受
(大機體機夠大了 HP跟MS一樣是何道理?你懂得)
其他廚機還是繼續當道
很少看到它們出現在下修名單
唯有我愛用的大機群(本命機深度強襲以外還包括S跟SR貨櫃 S諾耶等)
卻一直遭到下修的命運
論貨櫃 子母導彈的AI你一定懂 傷害砍了一大半我也很不能接受
R1命中率又是很考驗使用者的觀念跟場地
射程3000也是尷尬射程
被人看到 隨便移動一下就沒事了 看不到對方 但是也不見得能轟到對方 不是?
SR更是悲劇中的悲劇
如果你真有玩TF 你可以看看有再開大機的到底有幾個?
除非真的有愛 不然誰喜歡開大機給人家當SP包在打 對吧?

當然 光看你的GND能開18XX場
就已經夠跟我談大機的優勢跟心酸處了

[ 本帖最后由 ruko286175 于 2014-06-27 22:25 编辑 ]
作者: kjrr    时间: 2014-06-27 22:36

深度強襲這次砍得確實太見骨了
這點無法否認
而且是砍到可能會影響到開的人的量的一刀....

你說那次大砍平衡我有記憶
GP03D被砍到我想罵髒話
因為我本來就很愛開他了,但是在那個時代,說他很強真得還好
君不見OOR跟7劍可以整天間單逆吃天嗎.......
讓後導彈砍一大刀,幾乎將R前最好的武裝砍到快不能用
實彈係數在砍一刀,這台R後並沒有增加氣量,R前要輸出非常難過,大概是目前大機中可以算悲劇的幾台之一...
想要真的高輸出,除了剛好場次對自己有利以外,幾乎要R後來打
但是那可悲的實彈(雙手沒有一起發射,所以只中一發,這樣不痛不癢阿...)
光搶好用是好用,但是係數才1250
能跟台面上那些神廚機打嗎?(SR獄天使這種只要右鍵就收一台)
真的是砍到很難過,所以只剩下再開GND跟HINU還可以對抗這類像SR獄天使這種右鑑神機

當然我能懂你會口氣比較衝的原因,只是看到NU被說成這樣,所以回了一下
天梯戰的話,我那次在台服有打,說實在話
AB跟MSF出場度度高到嚇死人,你說HINU出場度也算高
這個我可以接收,但是那是可以開道具的情形下來看,HINU的R後的價值才可能用出來
但是TF除了天梯戰以外,都不喜歡玩家開道具,這時候HINU的R後問題就馬上會突顯出來
所以你在正常房間真的看不太到HINU跟NU系列,就算有,也開得沒多好

最後,謝謝你的回覆,意外得很客氣,就當作是難的一次抗光機的愛好者的交流吧XD
作者: ruko286175    时间: 2014-06-27 22:42     标题: 回复 13楼 Monses 的帖子

至少我能說深度強襲還是有一定的弱點
當然SD本來就是一物剋一物
只是只有砍深度強襲 我當然會不服氣(其他呢?不用砍?)
砍破滅我一定可以理解
畢竟我有對過很清楚
只是最不能接受的就是大機HP要被砍的根MS一樣
大機說真的都不大機了 躲掩體什麼的根本沒優勢
再怎麼會跑 一旦被逮住 還是一樣被當靶射(開大機5000多場論)

另外我沒有說深度強襲比SR熾天硬喔
請你看清楚
我反說SR熾天比深度強襲還硬是真的
所以技能1的防禦上升才會被拔掉(R後高防+雙防技能+GN立場你能說不比深度強襲坦?)
MSF 跟MIJ體積也是大 但是HP只有15000
但是前者有猥褻導彈+超多超視武裝+打人痛的龍騎兵 又有雙型態內建三面盾(後面沒有)
後者的頓也是跟前者一樣 R前主打壓陣+抽氣+一刀倒
R後導彈雖然飛的慢 但是射擊火力也不弱 雖然跟MSF比還是小菜一碟...

另外 我認為大機血量比MS多可是天經地義的喔
那不然都給MS玩不就好了?
最不能接受的是動到血量這一塊(而且一動就是大砍是怎樣...)
馬神跟馬尊我也可以理解
畢竟那兩台就算有上修在TF依舊冷門無誤
坤曼莎最近超紐入手玩了幾場也知 而且也薄(蛋殼爆了就是靶子命 又不能V降...)
GP03D我感受也很深(好歹也玩了12XX場) 樓上我有做說明所以不多解釋
SR貨櫃更慘 TF生態可想而知

我以前看平衡也不曾發過這麼大的脾氣
會發脾氣的原因我相信你也懂 而且我也多做了說明
現在也懶的吵了
不想為了棒子而打壞自己的身體ˇˇ
作者: ruko286175    时间: 2014-06-27 22:47     标题: 回复 15楼 kjrr 的帖子

謝謝你誠懇的回文
老實說我說的話確實也過分了點(金字塔這些的)
且又是大機愛好者
歡迎彼此交流切磋

當時看到剛G改那次
我跟你也一樣感同身受
心裏也是很不能接受
對了 說到天梯
我還真的忘記了SR獄天
那台天梯我也常見
通常碰到他我就馬上瞬移...

至於平常房
其實也真的像你說的
NU跟HINU確實也不常見(怕近戰等的弱點其實很明顯嘛...)
雖然天梯這幾台算是常客(尤其是AB跟不知火以及海牛)
作者: Monses    时间: 2014-06-27 23:47     标题: 回复 16楼 ruko286175 的帖子

一物治一治..破滅那是完全沒有東西能治
不過深度也就怕防光

其實我也不想這樣說
你知道我拿一只攻擊型插暴擊攻擊力上升中距攻速的imba的sr墮天
對射論全命中射不贏一只機動型深度是什麼感受嗎..全部射擊武器用光我死的時候他還有1/3血

你說深度本來不強,可能你自己沒有打得這麼猥瑣,說得罪一點你還沒有懂深度的厲害....但是深度那除了怕防光沒什麼怕的貨
即使對射遇上流星也不一定輸,看到別人說不該下修是多氣的?1對1我遇上流星還能拼,掩體擋掉導彈還能戰,遇上深度只能看著換血換不過他
要麼就不跟他玩,玩著ms要避大機多痛苦?
最暴力就是最簡單的,深度光束步槍換血看誰的數據較強性能較好誰先殺人

棒子下修大機血量我也覺得是弱智行為,但棒子下修的方向錯了也不是深度不該下修了吧?
我想說的是你一開始就是在說你喜歡深度所以不該下修而不是大機不能混所以我才氣

被深度猥瑣虐過的都懂痛


sr熾天那是你看錯不是我看錯,你看看我說什麼
雙5千i立場盾你算一個當然沒熾天硬,熾天那削得就算不是狗那1技已經成了笑話
熾天r後基本上就是要站著來打,比起基本差不了多少硬度走位卻嘔心死的深度,完全是天與地
何況算上深度2個立場熾天技能+9防也沒可能比深度硬,5千血立場的份量可不是那點防的事,而且深度技能也一樣有加防

論火力熾天也不比削了的深度強,論換血一樣是換不贏2盾全用的深度,開必殺另算
硬直槍換血完全是系數+硬直時多射中一槍+硬直時別人開不了槍時受傷的差距,硬直槍嘔心之處,倒地炮也差不多
而深度就全身這些東西走位無敵還不怕近戰,所以才說深度換血嘔心


就算你說大機,以前再硬也是吃必殺就再見的事,吃必殺的機率肯定比現在要高,因為那時不是系數機全攻都殺不了
而且滿街oc全攻打上來你大機也不比現在g改好受

其實你看看那些本來imba的,棒子也慢慢的平衡了,雖然全部都平衡是無了期
但例如sr x2,那個嘔心超視槍而imba的,現在只變成一只極普通的機體,但一樣強
相比你深度真不算削多了,本來你的超視槍就是倒地炮的距離了,本來硬直槍s機就是一只爆甲一只渣才有2發的
作者: ruko286175    时间: 2014-06-28 09:07     标题: 回复 18楼 Monses 的帖子

在此重申!!
我說話口氣不是一向都很差的
而我是看對象說話!!
---

你不也認同棒子削大機血量很明顯是"弱智"
對!就是"弱智"行為
(因為我知道棒子很"弱智" 所以故意強調兩次)
棒子弱智 我可以大聲地告訴你不是第一天的事情了
你看看 許多弱勢的機體 等了4 5年
還是依舊等不到上修
昔日的IMBA機 空中霸王
從被多次削弱之後
甚至到了G改之時
你知道嗎?那光槍可以說是比格鬥單下還要抓癢
它可以說是全SD唯一光槍比單下格鬥還要癢的機體
且從G改到現在有改進嗎?答案是沒有!
你說棒子弱不弱智!?
GP03D在G改前有強勢到IMBA的程度嗎?我敢說絕對沒有!
你是不是真的體會到G改後被削到沒人玩的地步嗎?
真正會想玩的除了我們幾個對大機特別有愛的以外我敢說絕對沒人玩!!
SR GP03D更慘 R前削I立場HP8000 從13000砍到只剩下5000薄殼不談
SR雙火箭還比S機ZII還抓癢是怎樣?
子母我懶的說了 基本上跟S貨櫃一樣只剩抓癢用途呵呵
R後 武裝普普 賣點只剩下會緩人的光槍
但是緩人又能怎樣?
光槍順度只是一般
又是彈切到不行的這種
(4.17秒/發你能說很快?根本比近戰機回的還慢了好嗎?
沙薩比這種粗槍又痛又超順又微超視也只回3.5秒以下?這是所謂的平衡?我呸!!)
很多大機就是被那種弱智的棒子削到不成大機型 你懂嗎?
為什麼G改後 除了破滅系列跟MSF以外
幾乎見不太到其他大機的影子
(深度強襲在TF也沒很常看到喔 這點我敢講 因為我一直都有觀察)
那不是證明了這一切?
---
在來就是你之前說的你大機也只不過只有開了200~300場
那你開大機的經驗是有我5000多場這麼多?
到頭來你還是間接承認了你沒有我這麼了解大機
說什麼開幾場就能上手的 我通常都不放在眼裡
你以為你是神?大機體積大 操控又這麼遲鈍你懂?
或許你懂 所以你才只有開300場不到(笑
你有我開5000多場以上這麼堅持嗎?
儘管大機早就被腦殘棒子削的不成大機型
你看 我不也還是照玩不誤?
對大機沒愛 我也不會開超過5000場
(GP03D還是一樣照玩 只是勝率比以前低是真的)
儘管我對棒子的不滿已經快達到最高點也罷!
殺很多大機 你看你不也這樣說了
那你知道大機在現在SD生態有多弱勢
你還真的以為妳那200到300場
就能抵掉我的5000多場的開大機經驗 別自那自以為是!!
自以為你很懂大機一樣!?
別把殺的次數跟開的次數混為一談 好嗎?
---
你說深度削不夠多?
你眼睛是不是有問題?
當初G改前深度才出一個月就把定槍加上自身硬質
二個月就砍了六圍的防禦
G改後又砍了定槍跟倒地砲和格鬥係數 還砍了6圍攻擊
SS SR的MS又增加了6圍攻防總值 大機卻只會一直砍?
砍這樣還嫌不夠?
那要砍多少你才會高興?
不要說我針對你口氣特別差
只是看到字眼很敏感的那幾行我火氣又上來了!!!
---
我實在很不想吵
但是看到那幾個讓我特別不想看到的字眼
能要我不發脾氣嗎!?

[ 本帖最后由 ruko286175 于 2014-06-28 09:52 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2014-06-29 14:17

3台大机,确实大砍得厉害。不过还算正常
深度R2的确是野蛮,我觉得应该由残弹来限制,现在砍回弹有点过了。
而另外两兄弟,专技发动,近乎无限弹。真的没有一台机说100%能赢。
换我的话,会把他们气量砍一点。现在只是从血量和盾的方面去砍,先看看吧。估计还会砍,毕竟还没伤骨


其实现在一般机血量都是按公式计算的:15000-(盾血量/2)
深度双形态有盾,现在还有15000血。还算合理吧
那两兄弟双形态的盾,都是更常用的,也有15000血,不是很合理吗?
相反不合理的反而是炽天使那种,只有单形态有5000盾,结果血量就被砍了2500,根本不合理。

更应该是:双形态的盾血量之和/4(即盾血量平均值/2)
大概韩服会用这个作未来的平衡指标
作者: lingsh    时间: 2014-06-29 14:41     标题: 忘记登陆了

刚刚是我,请指教

我很赞成大砍血量的,不过深度不该砍回弹,而应该砍残弹量。两者分别不大,差别就是开场的时候,R2R3充足的弹量,足够让他开1技能,那个技能大家都懂,大机走位是最重要的。
如果削弱开场的这个环节,后面的环节就开始跟不上了,从而削弱整体实力(而这种削弱不伤筋骨)
作者: ruko286175    时间: 2014-06-29 16:03     标题: 回复 21楼 lingsh 的帖子

前輩請多指教

其實有關於這次平衡
我真心認為深度真的砍的太過頭了
砍了1500HP不談
R前2武說真的很難用的武裝竟然還要砍裝填時間
雖然彈夾式影響不算大
R後削弱我真的意見很多
以各武裝來做分析好了
R1定槍
說真的出手已經是渣般的慢(是有SR智天神速?)
回填2發/9秒我都嫌差了
(除非輔助救隊友或者視距內跟敵方正面對射
不然說真的我一點都不想用這武裝
難道要把自己當靶給對方集火不成!?)
現在出手更是減慢14%
彈藥更少了1發 且回填7秒還是很慢
(6秒我覺得"還算OK" 7秒絕對不夠)

R2超視槍
出手速度的確無可挑剔
但是延遲也是非常神久
(延遲至少有40起跳吧 怎麼不說克斯的超視槍神順 延遲又短?
天帝超視延遲只有25 射程3800 回填3秒/發神快)
再來彈藥問題 其實以前早就有下修過了
從7發改到剩下6發
回填5秒/發 說真的已經夠神慢了 還更超過給你砍到6.67秒/發
(棒子當它跟SF一樣有裝填神技就這樣砍?那係數是否該上修到跟SF一樣呢?)

R3倒地槍
出手略快我可以認同
但是也沒有F91神快
砍攻速13%也非常超過
---
真的
看到死棒子這樣亂改
我真的有一天會被他們氣死
且死不瞑目...

[ 本帖最后由 ruko286175 于 2014-06-29 16:05 编辑 ]
作者: 幽米爾    时间: 2014-06-30 11:42

滿滿的大機下修阿...
作者: yym695183864    时间: 2014-11-25 15:45

台服今天更新 跟进了




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