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[原创] SDGO CFO(韓國版) 機體調整內容「2014-05-23 => 2014-06-27」,


这个月的更新,棒子又作死了,搞个暴走系统,然后各种亮点机平凡化

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忘记登陆了

刚刚是我,请指教

我很赞成大砍血量的,不过深度不该砍回弹,而应该砍残弹量。两者分别不大,差别就是开场的时候,R2R3充足的弹量,足够让他开1技能,那个技能大家都懂,大机走位是最重要的。
如果削弱开场的这个环节,后面的环节就开始跟不上了,从而削弱整体实力(而这种削弱不伤筋骨)

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