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标题: [转帖] 日本动漫里的不变的定律 [打印本页]

作者: yuoyu    时间: 2009-05-08 11:49     标题: 日本动漫里的不变的定律

A.(ANIME动画)C.(COMIC漫画)G.(GAME游戏)定律解析
1.反面角色三大定律:
  (1)反角不得无故伤害主角
  (2)在不于第一定律向冲突的前提下,反角要尽可能地破坏一切既有事物,并展现出黑暗一面的独有魅力以提升收视率
  (3)在不与前两定律相冲突的前提下,反角有责任保护自己的生命安全不受威胁
  2.反角的耐性好得出奇,他们在主角进行变身表演时会静静地坐在一旁恪守君子之道,而主角们却往往乘机恬不知耻地大肆浪费观众们那本就不多的时间
  3.为了使自己死得更快,反角们常常挟持女主角来恐吓主角
  4.主角与其他角色最大的区别在于:主角能够随时出现在他不可能出现的地方做出他不可能做到的事情
  5.主角们之所以义正词严地毅然拒绝黑暗势力的物质诱惑的主要原因是:对方开出的价码实在是太低了
  6.配角的生死取决于其对主角是否还有利用价值
  7.有魅力的孪生角色必定分属两股势力且水火不容,丑陋的孪生角色则注定会成为主角剑下的冤魂(追加一条:还会上演禁忌的同性之爱来招揽顾客...==)
  8.角色们的资金来源是一个永恒的迷
  9.大部分角色经济拮据到只有一到两件服装可供替换(皇北都等购衣狂除外)
  10.潜入敌方内部的间谍往往由帅哥美女担任,且反角方面的间谍在魅力上远胜主角一方
  11.所有角色皆无须受到任何人类规范的约束
  12.角色们的表现可以证明一件事情:地心引力不是对每个人的都有效的
  13.实力的强弱与语言的多寡成反比,与身材的大小成反比,与相貌的俊丑成正比
  14.决斗时始终明显占上风的人必输无疑
  15.在对待死者的态度上,给亲人、朋友的默哀只在一瞬间完成,而失去恋人的悲恸却可以持续至下一个异性出现在自己的面前
  16.来自大阪的角色只会做三件事:关西腔、行骗、硬搞笑
  17.同塞亚人类似,如果一个角色自杀未遂,那么其重新登场后的战斗力将提升至少一个级别
  18.正常情况下不可能战胜的对手往往会在你处于不利状态时(负伤、失去武器盔甲、神志不清等)败在你手上
  19.如果需要的话,任何已死亡的角色(无次数限制)会立刻以一个相当充分的理由复活,反之亦然
  20.伤势的愈合速度与角色的重要性成正比
  21.一对一决胜负,男性只会输给女性
  22.在最终决战前,主角至少会遇到两个级别远高于自己的敌方BOSS级角色,且均是不懂得斩草除根的白痴(出现白痴了~=3=)
  23.包括相对论、质量、能量、动量守恒在内的所有定律在此并不适用
  24.机体的强弱与操作的复杂度成反比,驾驶的优劣与年龄成反比
  25.主角的机体设计均以“观赏性第一、人机互动性第二,实用性第三”的理念制造,除BOSS外的反角则反之
  26.生体机械往往发生失控现象,轻则离家出走,重则倒戈相向,但始终能在最关键的时刻回到主人身边
  27.为了更好地表达惊讶、无奈、尴尬等情感,角色们的巨汗常由机体带为流出
  28.以“保护地球”为名义制造的机械人往往拥有足以毁灭N个地球的力量且多被反方势力盗用并量产
  29.越是高精密的仪器,修理方法也就越简单明了---一脚踹
  30.机械人的情感远比人类丰富得多
  31.战斗时反角们依靠的是人海战术,而主角方却多以单机火力制霸,以满足观众的施虐欲
  32.势力强劲的究级集体大部分来自遗迹发掘或变态科学家的个人研究
  33.主角机被“大破”是最为令人期待的一幕---这预示着将有一台更强更华丽的机体出现在大家面前
  34.如果某种机体对驾驶员有着年龄限制,那么这个限制不会超过15岁,且驾驶员也会因ACG的人气程度而考虑自己应当继续发育
  35.虽然多数时间旅行的目的是改变历史,但却往往以创造历史而告终
  36.战场上受敌人攻击率最高但同时也是最安全的地方是---主角的驾驶舱
  37。反方低劣的文化教育程度使其从未试过用网络病毒来轻易地使主角们的机体瘫痪,主角方亦然
  38.合体机组合时的场面一定要设计得华丽到令人叹为观止,好让敌人在这段时间内忘记攻击
  39.合体机的驾驶员多为五人组队,热血兼单细胞的主角一只,美丽可爱的花瓶式女性一位,留着过时长发还自以为酷的自恋狂一个,体大如牛胃口如熊的壮汗一头,镜片如瓶底的BT神童一名(宠物另计)
  40.假如你正在学校上课,恰好有一台无人驾驶的高达被不知何处而来的炮火击落在教学楼下面(各部件均完好无损),而你在慌乱中跳窗逃生---如果不慎摔死,残念你只是平民而已,如果你恰好掉进了驾驶舱,那么,恭喜你成为了NEWTYPE
  41.狙击步枪是失误率最高的武器
  42.所有的机体在ACG的外人眼中有着一个共同的昵称:变形金刚
  43.足球是一项集各家之大成的运动,你可以在场上清楚地看到柔道、三段跳、泰拳等项目的标准动作
  44.足球场的球网永远是劣质货,坐在球门正后方的观众往往有生命危险
  45.解说员有着不可思议的洞察力,预测性及与球速同步的解说速度
  46.愈是现实中的大牌明星频繁出现的动漫,“本故事纯属虚构,与实际人物,团体毫无关系”的标语使用的频率也就愈高
  47.越临近比赛结束,时间的流逝越慢,必要时可以停止
  48.最低的概率总是发生在最关键的时刻
  49.如果一名角色忽然被人谈论,那么喷嚏将义不容辞地立刻出现
  50.警察往往作为贬义词出现,这点在侦探ACG里尤为明显
  51.弓箭手永远是飞行部队的天敌---同理可证移动靶比静止靶要容易打中得多
  52.在公众场合放置的炸弹只有在被人扔到安全区域时才会爆炸
  53.存放重要资料的电脑必须保证24小时在线以方便他人窃取
  54.同样的错误没有人会犯上两次,因为这二者都不会有再次出现的机会了
  55.ACG中出现的任何逻辑错误在事后都会得到最合逻辑的解释
  56.在ACG中出现频率最高的生物是:怪物
  57.除人类外的任何生物都能与不同种族进行语言沟通
  58.设现实中基因突变的概率为0.0n%,那么ACG中的概率则是(1-0.0n)%
  58.企鹅们常常长途跋涉到地球另一端的北极熊家作客
  60.中国是公认的龙的故乡---尽管大部分人连龙毛也见不到半根
  61.在某中意义上来说,狐狸与忍者并无多大区别
  62.位于“究级梦幻禁断宠物”之首的是:机器猫
  63.如果你认为处于饥饿状态的狗狗没有什么计算能力,不妨拿出三个肉饼来做个试验:扔给它一块而自己留下两块。(试验后果SQUALL-LH概不负责)
  64.人类在受到惊吓时会跳到任何生物都无法企及的高度
  65.人类的肢体具有惊人的柔韧性
  66.动物保护协会是ACG界中最繁忙同时也是工作效率的组织
  67.只有史书中不曾记载的,没有ACG作者不敢改的
  68.所谓“平行宇宙”只是将历史改变得没谱的作者们为自己找的托词
  69.因时光机故障而被迫停留在古代的角色往往由史学白痴担任(又出现了~=3=)
  70.如果哪天的新版《三国》中把曹操和刘备设定成凄美的BL,没有人会惊讶(我要曹刘孙的三角GL!!!)
  71.大部分中国古典文学都是ACG拿来EG的对象,所以我们不得不承认,ACG在弘扬中华文化方面功不可没
  72.神仙们的共同特点是:游手好闲
  73.幕府时期的剑客大体分为两种:强得吓人和弱得吓人
  74.只要现代的观众们喜欢,历史就永远不会终结
  75.正义永远正确---至少他们自己这样认为
  76.正义与邪恶、真实与谎言只存在时间上的区别
总结:以ACG的角度看来,日本拥有着世界上最先进的所有科技,最优秀的运动健将团体,最强大的秘密军事组织,最庞大的黑社会势力......以及数量最多的帅哥靓女,绝对是一个“传说の国度”
  东京更是一个城市的神话:在这里居住着数以万计的灵能者、隐士、邪教组织等,这里平均每天要发生成千上万桩凶杀案件,数百起交通事故,接纳几十位时空穿梭者,并且不定期伴有强力台风、地震、重力波、巨型怪兽及人型巨大机械的光顾,实在是体验刺激的旅游胜地。
  日本人是一个忙碌的民族,在他们之中平均每10人里至少有5个人背负着保护地球乃至整个宇宙的神圣使命成天忙里忙外,而另外5个人则要站在黑暗的对立面千方百计地对他们的工作加以阻挠,免得大家活着无聊
  最后,欢迎大家来ACG的世界作客,我们可以郑重地向您保证来到这里后必然能够得到三
  见优厚待遇:一、高薪;二、漂亮的女(男)朋友;三、体面的赞礼。
作者: 雪飛    时间: 2009-05-08 13:10

2.反角的耐性好得出奇,他们在主角进行变身表演时会静静地坐在一旁恪守君子之道,而主角们却往往乘机恬不知耻地大肆浪费观众们那本就不多的时间

这个算是被吐糟最多的了….
其实只是敌人想看变身吧?例如某菲特那些MM….
作者: 不沉之月    时间: 2009-05-08 14:29

这贴让我想起YY小说的那贴
36.战场上受敌人攻击率最高但同时也是最安全的地方是---主角的驾驶舱
看高达系列最想吐糟的地方
作者: whitethanatos    时间: 2009-05-08 16:29

62.位于“究级梦幻禁断宠物”之首的是:机器猫
无可争议的事实...
作者: zzh0302    时间: 2009-05-08 17:09

57.除人类外的任何生物都能与不同种族进行语言沟通
呵呵 ACG里的世界通用语是日语 就算说自己的母语也会带着日本口音
作者: archer-sl    时间: 2009-05-08 18:22

20.伤势的愈合速度与角色的重要性成正比
还不是小强的定理吗
作者: yamatokira    时间: 2009-05-08 19:47

33.主角机被“大破”是最为令人期待的一幕---这预示着将有一台更强更华丽的机体出现在大家面前
机战高达里长期不变,且反面角色也适用。
作者: zanshi111    时间: 2009-05-13 21:10

很好,长知识了。。。
作者: akasuki0503    时间: 2009-05-14 18:31

呵呵
的確又上了一課呢~
作者: gutian    时间: 2009-05-14 18:47

哎,这年头啥都有定律!
作者: 落雨划痕    时间: 2009-05-14 21:29

水手服 丝袜 短裙 永远是亮点。。。。。
作者: lqjzero    时间: 2009-05-16 00:43

很好,很强大,楼主分析得很透彻
作者: chanmanpower    时间: 2009-05-16 00:54

分析的好完整
能想這麼多也真強
真是不容易阿
作者: CableCore    时间: 2009-05-20 18:06

這個定律看過不少版本,
有些還有舉例對應的動畫,
不然看得少的人其實一時間很難聯想到,
不過最後一段絕對正確,
畢竟是日本動畫...
作者: jeanyk520    时间: 2009-05-21 17:24

楼主,你该吃药了!!!
作者: bblong002    时间: 2009-05-21 18:11

41.狙击步枪是失误率最高的武器---这个定律在高达08MS小队中最后一集中不成立。
联邦军的狙击手倒是打得相当准。一下就搞定吉翁军的太空运输机。

另外在EVA中的超远距离狙击那一话中真治的枪法也是打中了。
作者: beah    时间: 2009-05-23 16:19

乾 我不能不同意在多了

點點觸動=.=
作者: 织田樱    时间: 2009-05-24 11:42

引用:
原帖由 雪飛 于 2009-05-08 13:10 发表
2.反角的耐性好得出奇,他们在主角进行变身表演时会静静地坐在一旁恪守君子之道,而主角们却往往乘机恬不知耻地大肆浪费观众们那本就不多的时间

这个算是被吐糟最多的了….
其实只是敌人想看变身吧?例如某菲特那些 ...
现在知道那些MM变身时为什么要脱光了扭来扭曲了 ,原来是为变身争取时间啊 好大的牺牲啊
PS:弱弱的问下把争取时间的时间去掉不 就可以一下变好不 用牺牲了吗? 难道是传闻中的露出PLAY

作者: hcomic    时间: 2009-05-24 12:04

太多的定律了...看得眼花了
作者: 无名    时间: 2009-05-25 14:54

日本的动漫就是后宫化
作者: kij890    时间: 2009-05-25 15:03

2.反角的耐性好得出奇,他们在主角进行变身表演时会静静地坐在一旁恪守君子之道,而主角们却往往乘机恬不知耻地大肆浪费观众们那本就不多的时间
话说···还有反面角色即将杀死主角时 总是非常多废话····
作者: bblong002    时间: 2009-05-25 16:29

日本人把艺术也当作工厂的商品来卖。。自然会出现种种奇怪而又正常的定律。
我以前就很奇怪为何外国的金发MM在动画片中见面的时候不是握手或拥抱,而是向人低头鞠躬?
日本人学外国只是形似。而不是神似。。。。
作者: xianzhao    时间: 2009-05-26 14:08

呵呵虽然动漫里新元素少了,但综合来看还是很好看啦
作者: azgbas    时间: 2009-05-27 17:26

强大
作者: avalon1000    时间: 2009-05-27 21:18

那个总结还是比较精炼的,,
作者: 205134    时间: 2009-05-28 02:39

反正主角在变形,合体之类的,敌人都在发傻
作者: wngrzy    时间: 2009-05-28 11:24

经典的总结啊  基本上我认为总结出来这个的大人才是强人
作者: xiushu    时间: 2009-06-04 16:38

还有一条
所有运动都能爆种加无双
作者: arcaeid    时间: 2009-06-04 22:58

29.越是高精密的仪器,修理方法也就越简单明了---一脚踹
深有感触啊.我电脑坏了一般踹几脚就好了..
作者: andypia    时间: 2009-06-05 13:52

哈哈哈哈~非常好的总结~我一边看一边笑的眼泪都出来了~
作者: beiyiyun    时间: 2009-06-05 16:06

大部分是主角不死定理
作者: cheapfly    时间: 2009-06-05 22:33

大精闢了
邊看邊笑XD
作者: 纵情公主    时间: 2009-06-06 22:31

分析得很有道理,日本动漫却是如此。
作者: arufimyi    时间: 2009-06-07 00:12

反角还算不错啦,不少花瓶女主都没表现机会,就替主角堵抢眼让主角爆种,岂不是更悲剧。
作者: xxriver    时间: 2009-06-07 00:48

51.弓箭手永远是飞行部队的天敌---同理可证移动靶比静止靶要容易打中得多
这个在动漫里边很少体现吧,游戏倒是有。
飞行单位体积至少是骑兵级的,又有重量限制不能穿金属甲胄,空中又没有地形掩护,飞行坐骑翅膀大是绝好的目标,翅膀受损之后掉下来摔死是唯一结局。综上所述,弓箭兵确实是飞行单位的天敌,但原因并不是移动靶容易射中。
作者: Mirari    时间: 2009-06-07 00:48

角色们的资金来源是一个永恒的迷

尤其是主角,不干活一样活得好好的。
作者: xxriver    时间: 2009-06-07 00:59

引用:
原帖由 Mirari 于 2009-06-07 00:48 发表
角色们的资金来源是一个永恒的迷

尤其是主角,不干活一样活得好好的。
嘛,有些是这样,不过还是有一部分人是好好工作努力赚钱的。早年间有个漫画叫 樱铁对话录 ,我印象特别深刻,虽然各种敌人纷纷来袭,主角还是很有敬业精神的在打工养家。
作者: symphonia    时间: 2009-06-07 01:25

男女一对一不一定都是男的输吧,虽然很多作品是放水,但也有部分是直接男的把女的给秒了的。其他定律也有以偏概全的嫌疑。正义永远正确,当然了,如果自己都不认为他是对的还坚持什么,此定律适用的范围远超二次元




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