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标题: [原创] [记录]魔法戦士フェアリーメイズ 立绘处理 [打印本页]

作者: 646757417    时间: 2012-08-13 20:20     标题: [记录]魔法戦士フェアリーメイズ 立绘处理

http://kuai.xunlei.com/d/NPBKFHTFXNKZ

AD工具不支持立绘合成,WS工具对立绘合成有很大问题,也就是遮罩问题。
对应[110729] [Triangle] 魔法戦士フェアリーメイズ
用WS的skcd2cv.lzh合成变换立绘后,用ACD或者其他工具把立绘转换成24位的BMP,然后把上面文件的东西和那些立绘放在一起。
最后用MM重新添加遮罩。
复制内容到剪贴板
代码:
<Profile>
    <Name>Mask Addition</Name>
    <Setting>
        <Match>(.+)(\d{2})(\w)\.bmp</Match>
        <Catch>11$1$2_M.bmp</Catch>
        <Merge>$1$2$3.png</Merge>
        <Command>[composite] ( -negate [Catch] ) [Match] -compose Copy_Opacity [Merge]</Command>
    </Setting>
</Profile>

作者: 猪脚    时间: 2012-08-13 21:32

更正一点:AD是可以合成立绘的

其中merge_kleinhasa.exe用于Triangle,merge_onerabaa.exe用于Delta(不一定全支持)

印象里Triangle有部分游戏要区别提取(比如ST要用extricgf_axia.exe,EV则要用extricgf_kleinhasa.exe...大体是这样...)

另外合成的前提是AD提取
作者: 646757417    时间: 2012-08-13 22:56

引用:
原帖由 猪脚君 于 2012-08-13 21:32 发表
更正一点:AD是可以合成立绘的

其中merge_kleinhasa.exe用于Triangle,merge_onerabaa.exe用于Delta(不一定全支持)

印象里Triangle有部分游戏要区别提取(比如ST要用extricgf_axia.exe,EV则要用extricgf_kleinhasa.exe...大 ...
至少这作不行,起码EVINFO.BIN里面没有立绘图片的信息,也没有其他bin文件存在
作者: 猪脚    时间: 2012-08-13 23:39

引用:
原帖由 646757417 于 2012-08-13 22:56 发表

至少这作不行,起码EVINFO.BIN里面没有立绘图片的信息,也没有其他bin文件存在
貌似EV CH要一起

[ 本帖最后由 猪脚君 于 2012-08-13 23:56 编辑 ]




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