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标题: [原创] KaguyaCut 2.26 (2025/6) [打印本页]

作者: 迷糊桃子    时间: 2022-12-17 12:06     标题: KaguyaCut 2.26 (2025/6)

KaguyaCut 2.26 对应イチャ姉!(2025/6)
https://archive.org/download/kaguyacut/KaguyaCut226.rar

BMPMixer 3.24 (2025/6):
https://archive.org/download/kaguyacut/BMPMixer324.rar

BMPCutter 3.84 (2025/6):
https://archive.org/download/kaguyacut/BMPCutter384.rar

YuListXY 圖解說明如何找出YuList內的座標X、Y (2025/6)
https://archive.org/download/kaguyacut/YuListXY.rar

-----------------------------------------------
KaguyaCut 2.25: 对应妹Friend! (2024/9)
https://mega.nz/file/THBXjIYD#PCtuOSSLktrAlop2d19pSzLgUQOxCbgjs6yRV3VoZkw

KaguyaCut 2.24: 对应ミート・イート・ガール (2023/12)
https://mega.nz/file/KaYzEB4C#UyYKkcOjxD7Nwx-3tzJFGYuyObyeT7aBQYId6JzQyHw

KaguyaCut 2.23: 对应 Bunny's MaMa  (2023/4)
https://mega.nz/file/HORSxSiS#ork2vUUIgbYp4kl3zQacHDCRUBsk21Ld9rxYaHSL0rM

KaguyaCut 2.22: 是一个能转换和处理Atelier-Kaguya的图片程式。
https://mega.nz/file/GPRWjCza#l3 ... Dl71LRVkDsuImrzf7l4

最新版本,对应AO、UF型压缩档丶LZSS动画档,新增人物自动合成表功能丶乳摇模式合成表YuList丶自动找寻XOR丶转变储存图片格式。


BMPMixer 3.23: 是一个能合成32bitα通道图片程式。 (2023/4)
https://mega.nz/file/qCow3KpC#dDp6z4e1Ry3Uvjpzkml5dpZjdzEkZiVwbH-OeFTsOrk

BMPCutter 3.82: 是一个切割、合并图片程式。 (17/Feb/2023 加入)
https://mega.nz/file/rDhj0LqR#ONq_5fboP8u2dYhBLJHFTZhzvtB1IJ3a7DVrpuL4K_4
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Delphi7 源码 (2025/6):
给想写程式的玩家作参考,是 Delphi7 Pascal 码,但不能直接用在新版本的 Delphi上。

KaguyaCut226:
https://archive.org/download/kaguyacut/KaguyaCut226_Src.rar

BMPCutter384:
https://archive.org/download/kaguyacut/BMPcutter384_Src.rar

BMPMixer324:
https://archive.org/download/kaguyacut/BMPMixer324_Src.rar

备份网址:看RAR项
https://archive.org/details/kaguyacut

[ 本帖最后由 迷糊桃子 于 2025-06-11 14:06 编辑 ]
作者: 王金彪    时间: 2023-01-01 23:16

支持支持,老哥记得回我,想感受一下活人谢谢了
作者: 迷糊桃子    时间: 2023-01-08 13:15

谢谢支持,终於等到回应了,我已很没耐没玩游戏和写程式了,这3年太苦了,出於有些事只有我能做,就去做吧!

作者: 匿名    时间: 2023-09-28 00:24     标题: 回复 2楼 王金彪 的帖子

好人一生平安,感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢
作者: nabati    时间: 2023-12-09 16:16

大佬,KaguyaCut可以合成动图吗?
作者: 匿名    时间: 2023-12-09 18:41

KaguyaCut是不可以直接输出为 MPG档或类似格式。
因为游戏原本就是一连串图格,用了DX9 某些显像法,令人错觉是动画档。
可以用其他专门软件把那些图格再合成为 MPG档。
作者: 迷糊桃子    时间: 2023-12-09 18:46

上面回答都是我写的。
作者: 老萨米上校    时间: 2024-09-27 13:43

工具很好用,解决了我一直以来不能自己提取竹子社CG的问题,感谢大佬
作者: 迷糊桃子    时间: 2024-09-28 19:02

关於 妹Friend! 使用修正档後,必须运行游戏一次,来重新建立 finfo 档,
否则有些图档会无法转换。
如果不能运行游戏就在不剔选 F 格情形下来开启arc档。


谢谢同好支持玩得高兴


作者: tommy_claude    时间: 2024-10-01 23:01

感谢楼主,在E站上看的cg一个游戏的cg都要好几个g,实在下不动,就想找提取竹子社cg的方法。网上搜索发现竹子社游戏cg都是要拼接的,我又比较懒,只好接着找有没有现成的工具,找到一个11年的帖子有介绍这款软件,帖子里的下载链接都过期了,要不就跳到一个下不动的网盘,那个帖子连软件名字都写错了,我找了半天都查不到软件 ,最后通过网盘里那个文件名称,以及竹子的罗马音kaguya。以及我也认为作者取的名字不可能和竹子无关吧,最后重新用kaguyacut搜索,终于找到了本帖。

试了一下软件,感觉基本功能都能实现了,我最想看的人物全身也能合成,不过自动合成的人物大全身图好像很少,有些好像就没有,我用的mama holic里的舞冻,有几个服装的人物全身像就没有生成出来,不过也能手动合成就是了,最后看了一下开发日志,发现这个软件居然从06年就有了,不禁感慨作者实在是太强了!这么多年了,我也恰好找到这款软件,实在是太好了!
作者: 迷糊桃子    时间: 2024-10-13 15:24

tommy_claude:
是否有点相逄恨晚?
我只在这站和英文的 Anime-Sharing 发布这程式,所以有点难找了。

多谢使用,会去玩人物合成的,已不是普通玩家。

以下是补充说明:
CG列表内的组合不等於所有可能组合,
因params.dat档只提供游戏内会使用的组合。
现在图片数量大了很多,和以前不同了。
但左方档案列表内可能有游戏内没有使用的图片,通常出现在人物图,
就要手动合成了。




作者: 匿名    时间: 2025-06-01 20:24

大大,打擾一下,イチャ姉!有幾張沒法合拼,這要怎麼做,這幾個檔是空白但卻有幾mb幾十mb不等
cg033Bモ2甲.plt (有時遇到白色圖才發現是有檔是沒load出來
cg033-28,29,30 cg033Bモ5甲.anm
cg071-14,15,16,17 cg071Bモ6甲.anm
cg071-24,25,26,27 cg071Bモ8甲.anm

另外cg034因為遊戲是2個場景,上下位置,但因為沒座標,下面那張變成腳而不是頭了
本來想試試用yulist,但無奈我太蠢了,不知道要怎做
嘗試了一下立繪也沒出現,全身體是4張,xy也不知填什麼座標
而且是cg.arc那邊
197C6C78 2 //イチャ姉! sp00
8 5 6 7 201 69 169 185 9 0 973 0
9 401 402 403 404 428 245 381 409 406 0 1003 0
1A2A6D16 1 //イチャ姉! sp01
9 401 402 403 404 428 245 381 409 406 0 1003 0

感謝大大的一切,無言感激
作者: 迷糊桃子    时间: 2025-06-08 19:10

多谢测试报告,2.26 版和说明应能解决了。
谢谢同好支持,玩得高兴。


[ 本帖最后由 迷糊桃子 于 2025-06-08 19:12 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2025-06-10 02:07

引用:
原帖由 迷糊桃子 于 2025-06-08 19:10 发表
多谢测试报告,2.26 版和说明应能解决了。
谢谢同好支持,玩得高兴。
謝謝修正,因為覺得有印象遇到load不出來的cg,然後去導出舊作cg
然後發現キラリ☆南国小麦色cg071-26,cg071-28只有2.26版能導出
原來這麼久遠,看來都是おしっこ的cg現在2.26版才解得出來
作者: 迷糊桃子    时间: 2025-06-11 10:05

イチャ姉!
cg074-17第13格图片合成法:
选cg074_1.bmp,按V>,选cg074-17,播了一次後,再选cg074-17,按 A或 AS,分别是存档与否。
----------------------------------
キラリ☆南国小麦色cg071-26,cg071-28
哗!好耐的游戏,一试真是如此,应是我以前没有完全测试全部图档,因为真是没可能,加上我的技术改变了。多谢告知!


[ 本帖最后由 迷糊桃子 于 2025-06-11 10:44 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2025-06-12 22:28

引用:
原帖由 迷糊桃子 于 2025-06-11 10:05 发表
イチャ姉!
cg074-17第13格图片合成法:
选cg074_1.bmp,按V>,选cg074-17,播了一次後,再选cg074-17,按 A或 AS,分别是存档与否。
----------------------------------
キラリ☆南国小麦色cg071-26,cg071-28
哗!好耐的游戏,一试真是 ...
有趣,cg074-17第13格是好像不存在的東西,cg074-17本身只有12格
然後這樣可以把cg074-25~29照同樣方法得出5張第13格的圖,會和原本的25~29格外不同
而且遊戲cg看並沒出現第13格式樣

順帶一問yulist 不能一次過輸出?
想說把立繪輸出,才發現只能1張1張輸出,組合一下每角色每服裝都千多至萬多組合
如果麻煩到就算了
19611CE8 39 //イチャ姉! sp00 伊桜里 凛帆
7 5 6 7 8 13 113 197  0 0 0
8 5 6 7 8 13 113 197 77  0 0 0
8 5 6 7 8 13 113 197 81  0 0 0
8 5 6 7 8 13 117 197 85  0 0 0
8 5 6 7 8 13 117 197 89  0 0 0
8 5 6 7 8 13 117 197 93  0 0 0
8 5 6 7 8 13 121 197 97  0 0 0
8 5 6 7 8 13 121 197 101  0 0 0
8 5 6 7 8 13 121 197 105  0 0 0
8 5 6 7 8 17 165 201 101 0 0 0
8 5 6 7 8 29 137 201 85 0 0 0
8 5 6 7 8 65 149 197 81 0 0 0
8 5 6 7 8 25 169 205 97 0 0 0
7 5 6 7 8 61 153 109 0 0 0
8 5 6 7 8 25 173 205 85 0 0 0
7 5 6 7 8 25 157 105 0 0 0
7 5 6 7 8 53 125 105 0 0 0
8 5 6 7 8 37 161 197 85 0 0 0
7 5 6 7 8 13 129 77 0 0 0
8 5 6 7 8 33 141 201 77 0 0 0
8 5 6 7 8 61 149 201 93 0 0 0
8 5 6 7 8 73 113 197 77 0 0 0
8 5 6 7 8 21 145 197 89 0 0 0
8 5 6 7 8 49 129 205 101 0 0 0
7 5 6 7 8 53 153 93 0 0 0
8 5 6 7 8 37 169 197 93 0 0 0
8 5 6 7 8 37 169 205 109 0 0 0
7 5 6 7 8 61 165 93 0 0 0
8 5 6 7 8 33 129 197 77 0 0 0
7 5 6 7 8 17 133 101 0 0 0
8 5 6 7 8 73 153 205 109 0 0 0
7 5 6 7 8 45 161 105 0 0 0
8 5 6 7 8 53 121 197 85 0 0 0
7 5 6 7 8 41 121 85 0 0 0
8 5 6 7 8 53 145 197 97 0 0 0
7 5 6 7 8 69 169 77 0 0 0
7 5 6 7 8 41 121 93 0 0 0
8 5 6 7 8 33 133 205 93 0 0 0
8 5 6 7 8 53 113 205 101 0 0 0
作者: 迷糊桃子    时间: 2025-06-13 15:53

说明书ReadMeCS.htm 在乳摇模式内已写了只能存档一个,
因为根本和ch系是完全不同的,Yu是模拟手动合成,
按Yu档後,细心看1格,是变动了两次。
其实每个人物的衣装只有4至5套,是表情才有无限组合,
所以YuList3 已有齐基本衣装组合,除了无上装,这个可以自己手动做的。
如果真是要玩表情,只要先存档全身图,再在人物图表内找喜欢的表情或手动合成,存起那个表情,用其他程式玩剪贴便可,不需用改YuList这方法的。各玩家有不同喜好,留给各位开拓吧!





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