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[原创] [AS拳]夏亚专用勇士 机体解析+打法分析 视频已补

[AS拳]夏亚专用勇士 机体解析+打法分析 视频已补

诶...算是我来到这里第一个比较正式的帖子吧
本人常年混迹国服 ID sdfgsczz 上校
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六维
对得住AR这个级别的六维 很丰满...并没有太大的缺点 同时优点也不突出
加点推荐 三推全攻击/全攻击 【打辅助定位的话 可以点血防点】
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技能
一技能格斗术  提升近身伤害 目测提高40%左右 有浮动不准确
二技能赤色彗星夏亚  50血量限制 加推进加机动加攻速 开启后机体手感明显上升 二号抬手快到可以忽略 同时刀子和三号速度大幅度提升 实战时要注意适应 不要出现三号起手打完三段对面强制倒地自己还在继续甩刀的情况....
插卡推荐的是新人类  残血游走退回后场补定身枪  当然 万金油疫苗也行 也可以考虑插格斗术和底力爆发
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武器方面
一号刀子 系数1200*5 未开二技能之前手感略僵硬 收刀总体来讲还算流畅 双身位砍天砍地 实战中不推荐主动抓人
二号 定身枪 中距离判定 微超视距 机体本身无僵直有小抬手 系数1500 残弹2 回复6秒一发 可在移动中使用的定身枪  本机因为这个二号武器打法更加灵活多变 也可以衍生出各种连招之类的 具体请在游戏中拿到机体后慢慢体会
三号 格斗连击 抽气效果 分三段  第一段是刀柄向前突一下 不算刀数 伤害...你当做没有伤害吧 第二段 向前旋转薙刀 突进约两身位 伤害很高 目测4500伤害 配合一技能可以秒人 刀数算两刀 也就是所说的400倒地值 第三段 强制倒地 没啥好说的
实战中推荐一二三号武器搭配使用 例如 一号两刀 退后一步补一发二号 然后三号起手打两段 再退一步补一发二号 这时候对面因为抽气而无法推进 创造出给队友补枪的机会
当然要是二号CD中的话 就接一号甩刀 打法连招很灵活
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机体定位
个人觉得有两种打法
1 突击强压
开场配合队友强压或找落单的硬吃 相信ABC里没多少机体能吃得消本机一套完整连击
攒够SP之后 中后盘缩回去补定身枪或是继续强压看情况而定
打法需要操作者一定的单兵作战能力和大局观 优点是可能一波推掉对面 缺点在于...突击的话 你被抓就可能被对面集火秒掉 所以一定要注意自保和输出两方面
2 辅助 抓落单
开场跟大队 己方拳头抓人的时候补一发定身 己方被抓的时候补一发定身 集火的时候补一发定身...总之就是无限的定身定身定身 看见对面有落单的话 突击推进中一发定身然后三号起手啪啪啪 接着缩回去继续等定身枪回复....
打法 没啥需求 有一点操作基础的都能做到  优点 适合打持久战 在己方队友很给力的情况下很快结束战斗 缺点 队友坑的话会很悲剧 其实只要队友坑怎样都会悲剧 被一波的话可能顶不住团灭
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总结
本机还是很好玩的 伪强力AR拳头 为什么要说伪呢 因为本机在抗远程和射击方面有缺陷
定身枪只有两发 回复时间略长 所以不能乱用 导致了本机的射击输出不高 当然 也不低 系数摆在那
近身格斗能力很强 但是 要注意 看见漆黑强袭之类的一鞭子过来再放风筝会很无奈 这应该也是通病吧....三号以伤害来讲很强力 但是起手的话 范围和速度都不算快 这也是一个缺点
-~- 貌似也没啥好说了 一时兴起打了这么多字
视频的话正在制作 预计是今晚或者明天补上 请一定要来看哦  花了很多心思
视频已经补上
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新人求支持....貌似是第一次发这种帖子的说...
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本评测中数据参考了G大的帖子 转载请注明  数据来自飞雪之城 Gundam
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视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDY0NjIwMzcy/v.swf

[ 本帖最后由 好听 于 2012-10-21 09:24 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Gundam 雪の露 +5 感谢您的分享 2012-10-21 14:24

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好累!真心累!
没想到做一次这种帖子会这么累 主要是耗的精力orz
自己坐沙发~

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  抽到过1个,威力确实强,就是尴尬,逆风能力略差

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