作者序
copyright wars越來越全面化了...身為無營利者常常冒著中槍風險作視頻,壓力很是巨大,為了避免又一次悲劇。決定把作業內容做分割與備份
在YOUTUBE上目前重開兩個頻道,分別用tda與mass來做區分。tda沿用過去的作業模式,繼續寫註解與強化介面聯繫。另一方面開放mass頻道,作為安全度較高的備份以及忽略其他要素只以機體為注重的作業
簡單的說就是一個詳盡版一個簡化版,CR-CS以上的機體會使用詳盡版;而C機與舊機體則會使用簡略版的頻道、與備份檔放置在一起
另外也謂了方便海外非華文群眾閱讀,標題採用TF中文/日文作對比....畢竟也要考慮到資訊分享之類的
使用的是G桑的拆包分析。請尊重G桑的勞動成果,至少提到從Yuki飛雪之城找到的
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稱呼
正義鋼彈(流星裝備)/Justice Gundam(METEOR)/ジャスティスガンダム(ミーティア)
部分常見暱稱:流正、MJ
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簡述
流自將流星裝備運用成超長程砲戰,而流正則是運用流星裝備上的1450大型光束軍刀三段格鬥、以及320附帶SLOW的衝撞實施霸體突擊.並且配備三聯裝80飛彈六連發的彈幕來火力壓制.脫離流星裝備支後則是配用1250五段格鬥與1300光束步槍、三武改用880二連發誘導飛鏢(附加SLOW)
流星裝備這樣的設計讓它沒有任何的抗光束手段,以光束武器為主流的S機房間其耐彈性就輸給許多帶IF的UC世代大型機;雖說PS裝甲的實彈抵抗能力很好,但純實彈的敵機實在是不多,而擴散BEAM與光束狙擊的機體卻能輕易的鎮壓流星裝備.隨性的展開突擊是會造成毫無意義的損失
而飛彈只能做為牽制用途,實際傷害輸出不理想、回填時間也很長.這讓流正掛著流星裝備時輸出手段與效率相當差,只能以接近敵機白兵戰才能發揮;但是機體靈活度不高,一旦失手漏開敵機很難再度追上.另一個問題是二武衝撞的判定範圍實在是小得與機體體積自身不相稱,高低稍有差距就整個錯開撲空,只能依賴一武大刀圍來抓住敵機,然而三刀倒不利於隊友集火,只能依靠流正自身的軍刀係數與霸體死貼著敵機揮砍
排除流星之後就變成S正義鋼彈的集縮版本,以三個武器欄位表示出正義的特色.1300光束步槍係數不錯但是彈藥回填稍嫌不足;880飛鏢二連發倒是極品,CD時間大約是三秒.用來游擊磨人是很有效的武器,短CD也能夠湊上一定的輸出維持效率
流星裝備的低效率與排除後飛鏢的高效率一比較之下,流正常常捨棄流星裝備改用飛鏢來輸出的居多.流星裝備既然毫無用途,流正的設計意義其實就只剩下S正義飛鏢改良型的存在
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武器係數
流星裝備時
序列 | 動作方式 | 係數 (每判定)
| 有效距離/距離判定/彈種 | 註記 |
一武「大型光束軍刀」
| 三段普通格鬥
| 1450
| 近/格/格 | 推定倒地值334
|
二武 「突擊」 | 單段衝撞
| 320
| 近/格/格 | 附帶SLOW
|
三武「60mm Erinaceus對艦飛彈發射器」
| 三聯裝x六連發
| 80
| 中/中/實彈 | 誘導
|
脫離後
序列 | 動作方式 | 係數 (每判定)
| 有效距離/距離判定/彈種 | 註記 |
一武「光束軍刀」
| 五段普通格鬥
| 1250 | 近/格/格 | 推定倒地值200
|
二武 「光束步槍」 | 標準光束步槍
| 1300
| 中/中/光束 |
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三武「Basse光束標」
| 二連發飛鏢投擲
| 880
| 中/中/實彈 | 誘導
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PATCH對照:HF,2012年8月
※9/15勘誤:修正R後一武與三武的錯誤
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機體視頻
[SDGO-TF/tda][流正]SS正義鋼彈(流星裝備) 紀錄02.E
(YOUTUBE如果看不到,我也愛莫能助)
很久沒開過這麼坑爹的機體了,流自我還能靠射擊打槍,流正裝著流星想輸出泰半都是在坑隊友的.剛開始考慮血防時更常常發生只靠飛鏢磨死人卻在最後一刻補尾不成被逆轉的慘劇
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本帖最后由 千堂瑛里華 于 2012-09-15 20:35 编辑 ]