 
这个是标题,因为去年开始做的时候就采用了这张图做标题, 
所以最终版也没有更换,只是修饰了一下呵呵。 
游戏名称:萝莉的远征RPG·1ST银色幻境 
版本信息:Ver 1.3.0 正式修正版 
开发作者:舒逸(GIRLSOUL) 
游戏类型:ADV+RPG  
制作系统:Rpg Maker VX 
游戏容量:85.90MB 
游戏语言:简体中文版 
发布时间:2009年01月09日 
是否脱离RMVX运行:是 
作者博客:
http://blog.sina.com.cn/shuyitongxue 
专题论坛:
http://www.fabfan.net/bbs/forum-91-1.html 
游戏下载地址: 当前版本1.30 
http://www.brsbox.com/filebox/do ... 5123dcf3471ffc4c9cd 
新增加纳米盘下载地址:当前版本1.30 
http://www.namipan.com/d/f67330d ... ac5f9a28f9dd0705f05 
角色介绍分析专题: 
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b1bd7370100c3kf.html 
部分脚本来自66RPG,所以在此特别感谢! 
杀毒工具:该下载经过卡巴斯基和瑞星杀毒软件查杀,确认无毒。 
游戏长度:6~10小时左右(按照目前朋友游戏进度看估计要20+小时,因人而异吧。) 
游戏介绍:该作为“萝莉的远征RPG”系列的第一作。 
是上次公布的萝莉SP同一系列的正统篇内容。 
本作于2008年5月开始,偶知道了还有RMVX怎么好的工具就开始学习制作了。 
这个做到9月的时候基本成坑。偶不想一再挖坑不填。所以在萝莉SP制作后决定。 
将之前的版本不要废弃,继续完成她!好歹是自己的“孩子”。 
不想成太监。再差也有个完成体。。。 
游戏取材于偶自己创作的漫画轻小说系列《千影》。 
说起来这些角色其实也只是偶自家的看板娘集团,在各个混乱的世界中游历。。。 
按照这个概念来说还真是符合了“萝莉的远征”这几个字呢。。。(难道我以前名字取错了?) 
反正大家看了就是了,偶先不剧透啦~~ 
主要是因为制作太老土,在修改的时候自己看了都觉得不能过眼。。。 
对目前的正式版仍然不满意。 
所以打算暂停2ND开发,转于制作本作的资料片。 
不管做出来会如何,但总希望能够表现出偶心目中的形态才好吧。。。 
攻略偶明天再做,先做一个角色专题好了呵呵~~ 
另外就是先给一些小提示,在游戏初盘学校的AVG部分时,不要轻易离开学校回家。 
因为完成所有的剧情可以获得3个限定饰品。是错过了以后也拿不到的哦~~ 
而且是相当不错的饰品,可以用到中段,甚至会给挑战隐藏迷宫时打下良好基础~~ 
偶做游戏也是希望大家多多探索,享受探索的乐趣。 
所以在资料片中会增加大量探索任务和隐藏剧情。 
这也为今后制作2ND和SP正式版提供了理论经验的基础哈哈。 
再提一点就是本作偶自己觉得精华部分在于如何搭配调整自己理想的队伍。 
角色多,而且性能不同,可以搭配出很多种战斗组合。这个有待朋友们慢慢研究讨论。 
有些朋友已经想出不少有趣的战略搭配。希望大家也能踊跃参与哈~~ 
下面先预览几张游戏截图~~ 
 
剧情对白画面,这两个角色是我最喜欢的自己笔下的人物呢。 
名字就很有性格吧哈哈。。。 
 
战斗画面,本来是默认竖版战斗。临时改成横版。也没做啥修饰。 
只对怪物做了一些位置调整。技能改也改死我了。。。 
还是喜欢竖版的技能方式。。。也许我会把2ND的战斗重新改回竖版也不一定呢。。。 
主要是觉得竖版可以看到更大的怪物,而且用越肩视点看着角色,有一种很强的临场感呢~~ 
说道竖版就临时插播一下哈~~ 
看看下面一张图~~ 
 
这个是偶也是去年,学习研究RMVX的时候做的射击游戏。 
(背景是NGC上生化危机的打算还是要自己画才美! 
其他都是偶《灵毁》漫画里拿出来P了一下。。。至于《灵毁》么估计要万年拖拉机了。。。) 
完成度很低。只有一个关卡,还带CP槽的。做任何动作都会减少CP。包括移动。 
看来偶是超级热爱CP系统的人呀。。。 
另外本作移动起来,背景图片会分几层卷轴移动,看起来还稍微有点立体感呢呵呵。 
主要的就是全事件竟然完全不卡!! 
看来偶是可以回去再继续研究卡片系统的时候了。。。虽然卡片卡一点倒也没什么了。。。 
 
这个是之前放出过的《灵毁》游戏版开发画面。(偶坑好多!!) 
说到场景,这个场景就是偶自己完全手绘的。。。想在全系列中都用手绘背景。 
体现水彩的感觉。这张还不行,太想动画感觉,还是水彩画美。 
下次在萝莉SP正式版中尝试用水彩画背景。偶以前就超级喜欢PS上的圣剑传说。 
要的就是那样的效果~~偶来啦~~ 
唉我又跑题了。老爱跑题的说。。。 
说正题,转回来。。。放心,偶现阶段全力制作LE系列。。。 
2ND正式版未出前不动其他念头! 
接着看角色状态画面。。。 
 
这个是2ND的女主角文华啦~~ 
玩过SP1的朋友一定不陌生吧~~ 
作为隐藏角色先行放到1ST中来~~ 
没有玩过SP1的朋友这里偶提供一下试玩的下载,功能还很弱呢。 
这里是包括了攻略和下载链接的帖子~ 
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b1bd7370100byj5.html 
文华如何入手是个难点~~回头偶慢慢在攻略中详解步骤。 
这家伙能力值太强大,由于破限好多次,这个能力条也改了好多回。。。 
不过这张截图不是最终版的,偶在打包前对排版又做了细微调整,至少自己觉得要舒服一些了~~ 
 
这张是SP1中的画面,只是对白。实际上本作是类似萨尔达传说的动作冒险。 
偶是用全事件做的战斗系统。。。比较简陋手感也生涩。。。希望大大门指点。。。 
如果能用脚本实现某些功能就好咯~~偶是脚本白痴。。。 
另外再附上续作的开发画面 
 
这些战斗图画得我很是辛苦,真想改用竖版战斗呀!! 
 
这是角色状态画面,力求原创。。。目前精力有限,只画了角色立绘。 
表情方面依然未动笔。过了年应该有些空, 
那时候再补完角色的表情吧,至少一个角色要8个表情么? 
最后,大家玩了后要给偶信息哦~~ 
收集信息后再做内容调整~~ 
偶做游戏没什么别的想法,唯一的心愿就是能够和大家一起玩得开心。 
如果有哪做的不够好的话还请各位大大多多指教。 
偶希望在下一作中做的更好~~ 
感谢大家下载并游玩本作~~~~ 
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更新到1.20 
修正任务书(证明实力)提示内容。 
修正了几个被动技能不能正常作用的错误。 
修正了任务(失踪的卫兵)完成后显示信息的错误内容。 
加入GAMEOVER后选单,可以在失败时读取记录,返回标题画面或者退出游戏。 
修改了全部武器防具的说明文。调整了部分怪物的物品掉率和添加几个装备。 
修改升级后会加满HP和SP。 
修正了某几个技能无法产生效果的错误。 
另外改了一些错别字。。。 
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更新到1.30 
修改了1.20中不能挖矿的问题。 
修正了四本技能书提升属性不正确。 
升到顶级所需经验减少35% 
草药任务经验奖励增加到1500. 
击杀怪物获得经验和AP提升20% 
所有小怪HP均有15~35%不同程度的减少。 
攻击和防御也有所下降。 
追加击杀野外BOSS“奇美拉”可以有几率掉落“火鳞剑”(精良品质,BOSS会刷新)。 
隐藏迷宫BOSS掉落表增加六件诗史级别武器。(都带AP技能) 
为了保持挑战度,所以隐藏迷宫和最终迷宫的怪物并未削弱。 
但是已经足够保证满级去打,相对也已经简单很多。 
已经有朋友1.12版就打过去了, 
所以偶就不再继续削弱隐藏迷宫BOSS以便给喜欢挑战的玩家 
目前隐藏迷宫最速记录为22分钟。 
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更新到1.38
下载地址
http://www.brsbox.com/filebox/do ... 3d266d51b0c7b327680
修改了部分装备注释表示错误并扩展了一些注释细节。
修改了战役失败后不会GAMEOVER的BUG。
重新压缩了音乐以减少容量。
窗口皮肤更改为“时尚钢琴黑系列之一”。
技能修改
致死打击:现在不会触发精神降低的效果了。
凿击:眩晕效果对BOSS的成功率显著下降。
疾风连斩:大部分BOSS将免疫疾风连斩的眩晕效果。
子虚·青龙烈焰:增加了该技能的命中率3%,SP消费减少25点。
球菌光线:基础伤害提高900点。SP消费减少25点。取消物理加成,改为精神的200%,
渐隐:效果持续时间由2回合提升到5回合,SP消费增加30点。
嘲讽:效果持续时间由2回合提升到5回合,SP消费增加30点。
圣光:基础伤害提高了100点。
十字军打击:现在能够获得的伤害加成为攻击的50%。
另外对大部分小怪的“失衡”,“眩晕”,“混乱”,
“催眠”抗性做出了一定范围的修正。
更改了最终迷宫四个元素守卫的攻击方式。
隐藏迷宫的所有怪物能力值都得到了修正。
宝箱取消了金钱的概率获得,改为每次必定获得随机数量的金钱。
现在每次开宝箱都能获得一件装备了。
图书馆小卖部里5个消费券的装备现在可以兑换了。
兑换为“茸毛小猫耳★”(诗史品质)加5回避。附带AP技能:+5回避+5敏捷。
对话快进改为键盘的“Q”键。(手柄的“L”键。)
将不会再与快跑冲突而跳过大量对白。
角色修改
增加了大元帅“塞西莉亚”为可使用角色。
在获得封印之七后与其交谈可入手。
“风歌·月溪”的精神上限由272增加到319。
“哈维”的精神上限由144增加到258。