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[转帖] 关于SCHOOL DAYS几点。

关于SCHOOL DAYS几点。

我当初以为这个游戏的卖点无非就是用动画取代文字表述而已。不过当我玩到这个游戏的时候还是发现一些亮点的

这个游戏,不是文字游戏,我可以很负责的说,如果硬是要说,比较类似于互动电影。
剧情的丰富程度超过了我的想象,中间的变数很多,而且没有所谓的已读跳跃,所以要读完全部游戏在没有攻略之前只是我一个梦想罢了。

游戏的连续毕竟紧凑,而且也没有脱节,这点是甚至文字游戏有时候都比较难做的的,至少说明这个导演的实力还是不错的。虽然类似动画,但是又不是真正的动画,(其实某种意义上也反衬出,当前的动画有多少的静态画面--)毕竟留意的话还是可以看出动态画面和类动态画面明显的区别的,但是不留意就会认为它是一部动画而非游戏。

游戏采用不少动画技巧,使得其更加类似动画,某些画面水平也甚至超过一般动画,不过类动态画面水平就比较低,比较容易看出来。

至于剧情,即使没有阅读全剧情的BT想法的话,这部作品还是有非常丰富的剧情的。不过如果有人要问我剧情怎么样,我无非回答,校园,煽情,萌 H 的套路。主角性格都比较常见,同类动画的要素基本都具备了。并没有多少新奇的地方。我所关心的是每一个选项以后将会如何发展。这种感觉用言语比较难表达。因为这种体验我是第一次,如果剧本写的更加好的话,这部作品将会更加出色。

再说说形式,他采用第一话到第六话的形式,根据每一话的不同,最后会给出该话的标题。其中最有名的第六话就是鲜血的结末,看到的时候也的确比较震撼,有人说该游戏死人结局很多,我目前只能打出这一个,还是好容易出来的。某些剧情穿插比较邪恶毕竟是HGAME,我不好对他要求太高--。而且因为主角做人实在太糟,而且动画形式缺少心理描写,还穿插大量非主角视点的剧情,所以带入感不强。(带入感强的话,我就是人渣了……)

第二话起,每一话都有片头,我目前看到只有两种,前半和后半,从第四话开始换成后半,而事实上剧情的主要分界点也在第四话(我打的每一个剧情都是这样),玩好以后会有一个REPLAY,把你玩的过程如动画一样放出来。

另外关于选项,选项会有两个和一个两种情况。而其实还有一个选择就是不选,时间到了就会安装这种情况发展下去。关于每一话都有一个条,每话开始都在中间,然后根据选择偏向SEKAI和KOTONOHA,世界和言叶。
但是并不是一定就是这两人结局,偏移的程度不同剧情也会不同,自己去尝试吧,比如说,某第四话在学院祭之后我就减少KOTONOHA的好感转向SEKAI,第四话没有以KOTONOHA全满结束,结果就没有出现鲜血的结末,如果全满结束,只要最后不是偏向KOTONOHA,基本上可能,完全就是鲜血的结末--

说说H是例行惯例了,SD的H根据路线有多有少,多得路线已经有点让我觉得恶心--少路线就不是很多了,全KOTONOHA路线貌似专门H的就一次--

最后说说理解,各位经常看日本动画片的完全可以看这游戏,这游戏打过字幕补丁以后就变得奇简单无比。而且剧情套路也如我说得太明显了,猜都能猜个八九不离十。所以也不用太过担心,好感度随时都会显示出来,怕选错的只要记录一下就可以了。OK不多说了,希望各位有机会可以尝试一下

顺便说一下,由于动画话程度很高通关一遍时间很短…………即使是闲暇,一集一集看也是非常不错的选择,大约一集也就30-40分钟左右吧。

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不看攻略还不知道结局是27个的,郁闷,不错的游戏的说。呵

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