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[转帖] 提亚拉之泪大感。

提亚拉之泪大感。

分割线小家族——提亚拉之泪大感

    声明:1.题目是瞎起的,不用去想和内容有什么关系。
          2.本文没有任何技术含量和内涵,完全是作者脑残胡扯,所以对文中的观点请勿较真对待。大家愉快的吐槽才是目的。
          3.还用提醒注意透剧吗?


===================================LZ会武术,分割线也挡不住==================================


    其实说道题目瞎起的话,我觉得《提亚拉之泪》这名字也有瞎起的嫌疑。因为通篇玩下来也没提到“提亚拉”是什么玩艺,更没说明为啥流泪。(当然,也可能是我没注意到)


==========================这分割线大有来头,牛栏山经典分割线================================


    本来,我其实是打算正经的写一篇文章来骗学分的。因为之前我是打算写《传颂之物》的,但是由于距上一次玩时间久远,想再玩一遍加深印象,于是去下。结果下完了却玩不了,据说是系统问题。我想总不能为了玩这个游戏去重装一遍系统吧,于是放弃了。所以这次写《提亚拉之泪》是为了弥补《传颂》的遗憾。可是当我看到PC版的人设的时候,我的热情瞬间被浇熄了。因为想玩游戏完全是因为看了动画版的缘故。看动画版的人设非常不错,比较喜欢,而且更重要的是,女主的CV是后藤邑子。自从看完了《Shuffle》和《凉宫春日》后被后藤那种可爱的声线萌到了,遂对此声优大爱。后来去查询此作品相关信息时看到原来有PC版,而且已经汉化了,于是赶紧下载来玩。可是一进游戏,咦?我是不是下错游戏了?这人物怎么和动画的完全不一样啊?一查,原来动画用的是PS3的人设。而PS3和PC版居然人设完全不同!而且PC版的人设实在是太糟糕了,至少对我来说(好像也有人喜欢PC版人设),当然,如果仅看PC版的话也许这种感觉没那么强烈,但是凡事都怕比,和PS3的人设一比,这反差就太明显了。叶子社你们是有预谋的吧?先用PC版雷大家一顿,再骗对人设不满的人去买PS3版。绝对是这样的!

    要说这同一个公司的作品就是能找到相同的地方,这就叫风格。《提亚拉之泪》很多地方都和《传颂之物》很像。男主角也是,都是传说的神级人物,一个是大神,一个是天界十二精灵之一。然而又都是空有虚名,明明都是能当总Boss的级别了,可是实际上却和一般人没啥区别。如果说哈库罗是因为只有变为解放者形态才能无敌,普通人状态垃圾倒是还情有可原,那阿隆就多少有点说不过去了。虽然在刚开始的时候说因为刚复活力量没恢复所以很弱,但是直到游戏结束你都没缓过来就大有问题了。除此之外还有两个人基本上都是帝王的身份,但不仅没有一点威严还经常被周围的女性耍着玩。当然两人的无限推倒更是共同点之一。不同的是,哈库罗还良心有余留下了个阿露露没被推,而阿隆这边可真是物尽所能、毫不浪费的全推了。只要是登场的女性就没有一个落下的。更相比于哈库罗的一人一次,阿隆这边更是一人多次……

    老实说,就我个人观点来看,《提亚拉之泪》从剧情到战斗系统都不如《传颂之物》。特别是战斗系统……刚进游戏选择难度的时候,我想,虽然咱不是什么资深玩家也算是一般玩家,各种游戏也是玩过的,如果选“简单”难度的话也太没面子了,于是选了“普通”,但没过多久我就后悔了,当初绝对应该选“超简单”的。那战斗方式真的是很别扭啊!这个我们稍候再说。

    对了,还要提一下OP。两个游戏都是用了动画的OP。《提亚拉之泪》仍然不如《传颂之物》。《传颂》的OP虽然只有音乐没有人唱,但是其作画水平完全比肩于动画版的水平,并且OP中画的艾露露要比动画版的还萌。在看《提亚拉》的OP,那给人的感觉根本就是作画还未完工就拿出来了,也太能唬弄了。不知道PS3版的如何。


=============瑞星的天是晴朗的天,卡巴斯基的人民好喜欢,远望金山高声喊,我爱你,诺顿=============


    社会在发展,时代在进步,曾经可能高不可攀、遥不可及的事物如今也变得平民化可以人手一份或几份,像汽车啦,电脑啦、手机拉就是这样。魔王这个职业也是如此,当初魔王这个职业也是最神秘,最强大,最辛苦(为什么辛苦?当初有个杂志曾如此评价魔王:说魔王往往是游戏中最辛苦的职业,因为他们不但总是待在环境十分恶劣糟糕的地方还要坚持工作到最后)。而如今,自从《今天开始是魔王》之后,魔王这个职业也变得像超级赛亚人一样不值钱了。所以当看到主角阿隆被称为魔王的时候,我在想,估计又是一个废柴样的魔王吧。其实感觉动画版还是相当不错,在阿隆复活的时候表现出了魔王应有的气势,当那个巨大的身影从棺材中爬出来时,的确很有魔王的感觉。相比游戏版阿隆的复活就没啥亮点了,就像一个普通的刚睡醒的人一样,悠闲的就走出来了,一点魔王的气氛都没有。

    而女主角方面,莉安珑的塑造我个人感觉也是不如艾露露成功。特别是在进入阿瓦隆之后的城内散步剧情,莉安珑的出场时间比较少,在加上这段期间的剧情并没有很好的去发生一些故事去为塑造人物服务,所以莉安珑这个角色显得单薄了不少。还有一个原因可能是,莉安珑并不像艾露露那样在战斗中是绝对不可或缺的角色。佣兵的出现以及物品栏还有会加血的角色有很多使得莉安珑这个加血的职业变得可有可无,这从另一方面也削弱了她的存在感。不过大体上来说,莉安珑和艾露露这种完美类型的女主角还是差不多的。不同的是不知是不是由于CV的原因,莉安珑继承了《Shuffle》中芙蓉枫的黑化,特别是在她哥阿尔萨鲁和塔列辛决斗完,阿尔萨鲁让塔列辛杀死自己时,莉安珑笑着说出了:“如果哥哥被斩死后,我会折磨死塔列辛先生的哦”这句话。恐怖啊~~~~莉安珑要是黑化起来绝对和枫有一拼!倒是阿隆推了那么多女人后没被莉安珑给Nice Boat了不得不说是一个奇迹。


至于莉安珑的真名叫“普莉姆拉”……怎么看也因该叫芙蓉枫才对吧。毕竟一提起这个名字我的第一印象总是那个银发无口双马尾萝莉。还是说“普莉姆拉”这个名字有什么特殊的意思在里面么?据游戏说这是某种花的名字。

阿尔萨鲁其实应当是如同胧一样的角色,同样是男二号,也同样是妹控,不同的是妹妹当女一号了。同样的初期对男主不爽。不过PC版的阿尔萨鲁的人设是唯一可以看上眼的。而且就从PC版的装束来看,如果说他是男一号估计都有人信。也可能是为了防止有人误认,所以PS3版的阿尔萨鲁换了一身“这回看就不像男一号了吧”的服装。


虽然此人在一些方面也是和胧很像,不过明显这家伙比胧更加的没脑子。初期基本上是作为一族的领袖倒是还没看出来什么。但是到了阿瓦隆后,这家伙头脑简单四肢发达的特点就暴露无遗了。满脑子除了什么什么誓约之外就是吃!然后战斗的时候就只知道正面的一股脑的往前冲,一点战术策略也不想,基本上除了誓约和妹妹外一切事情都不过脑子。这类人就是属于放到火影里就是鸣人,放到海贼里就是路飞的那种。可惜他很倒霉的被放到了Galgame里,更不幸的是他还是妹控。怎么这年头妹控这么多啊!Galgame里的铁律就是,只要不是男主角,那么就不会有女人关心,作为妹控则更惨,只能眼睁睁的看着妹妹被别人推到。所以只有长濑准一才是人生的赢家啊。说起最能体现他没脑子的事情就是关于他父亲被杀一事,因为在阿尔萨鲁印象中凶手是一个纯白的精灵,所以当阿隆变成纯白的精灵时,阿尔萨鲁不由分说地就咬定他是凶手。他也不想想,阿隆沉睡是在千年前,直到最近刚醒来,而阿尔萨鲁父亲被杀则是在他还小的时候,那也只不过是顶多10年前的事情,那是阿隆还没醒呢,怎么可能杀你老爸呢?看来他是永远也当不上男主角了。还有阿尔萨鲁三句不离口的誓约,这誓约的内容从头到尾都没有提到过它的具体内容,我们最后也不知道盖尔族到底为啥而战。

用胸大无脑形容莫尔嘉感觉很合适,阿尔萨鲁不管怎么着脑子里还是有点东西的,而莫尔嘉则是干脆除了吃脑子里就没别的了。被阿隆原谅后就顺势赖上了阿隆,口称自己是老婆2号,完全的神经大条。然后在初期就逆推了阿隆。此人没太多可说的。值得一提的是动画版的声优是中原麻衣,我可是刚看完《Clannad》没多久啊,小渚那温柔甜美的声音还余音绕耳呢。所以麻衣酱你不能这样啊!(锤地)就算是《传颂》,麻衣也配的是柚叶这样的啊。

苏伊露可以说是PC版和PS3版人设差距最大的了。看看PS3版的,那高贵的气质,如同某国公主,在看PC版……您是哪来的市井小市民啊?

记得在小时候,那个还不知Galgame为何物的年代。不幸的属性是只有男性角色才有的,女性角色大多都是端庄贤淑的。后来随着妇女的地位不断提高(跟这有关系么?),于是不幸的属性也不再限于男角色,女性角色也可以享受此等福利待遇(……)。苏伊露就是这项政策的受益者,让我们来采访一下苏伊露的感受。请问苏伊露小姐您对于不幸有什么感想吗?苏伊露:“我的全部财产啊~~~~(泪)”所以说好孩子是不要赌博的。其实话说回来,不仅莉安珑刻画的比较薄弱,其她女主角刻画也不是很丰满,苏伊露也是。作为海豹妖精(这是啥啊?),因为海豹皮不小心被阿隆当柴烧了,于是决定嫁给阿隆,理由是海豹妖精如果外衣被其他男性夺去的话就要嫁给那个人。这什么扯淡的理由啊!你就直接说:让我加入你的后宫不就得了,干吗还拐弯抹角啊。武器是三叉戟,不知道是不是波塞冬的形象深入人心,反正只要是海里的生物拿武器,几乎都拿三叉戟。

    奥塔维亚一看就是属于御姐类型的。作为帝国的原女剑士,也是出身于贵族世家。按理来说这种角色应当是相当高傲的才对。然而第一次见面是和食物一起绑在箱子里这种尴尬的情况。接着在阿隆房间第二次见面没两句话就直接被推倒……话说回来,阿尔萨鲁当时看见奥塔维亚被绑在箱子里还很高兴的给阿隆抬进了屋里,还很理解般的对阿隆的扩展后宫行为持支持的态度,连阿隆自己都在否认啊!看着阿隆的后宫一天一天的壮达,阿尔萨鲁你真的一点都不为自己妹妹的地位担心吗?

    要不是因为也能够被推倒,我还就真的以为拉斯提是个男的呢。很显然,有了《传颂》中双子性别不明的教训后,叶子社学聪明了。其实在《传颂》游戏中双子曾自己亲口说自己是男的,可是广大的玩家根本不买账,于是这成了千古之谜。拉斯提的形象很可能再次重蹈覆辙,所以干脆让她能被推,这样就没话可说了吧。拉斯提原本是作为武器店的老板出现的,然而另我惊讶的是战斗的时候她也可以上场。既然作为上场的士兵就应该知道武器的重要性吧,可是即使这样,去她那里买武器依然不打折。这就是商人的职业道德么?艾玻娜同理,只是她不作为士兵上场而已。

    莉姆丽丝很显然是为了女仆控们准备的,只是我不控女仆。作为家政妖精(这又是啥,妖精原来是这么分类的吗?)一个人能够打扫整个阿瓦隆城,不得不让人惊叹当今女仆的强大。看看《爱的魔法》的女仆之卷,看看《乃木板春香的秘密》,再看看《花右京女仆队》等等,现今的女仆的功能强大到已经不再限于做家务和推倒(?)了。只是不知道为啥妖精族总有许多莫名其妙的规矩,像莉姆丽丝一族,据说如果主人送给家务妖精礼物的话就是要赶她们走。这是什么脑残的规矩啊!艾露敏则又是一个PC版和PS3人设差距巨大的角色。看PS3版的,是个双马尾罗莉,再看PC版…………我就不说啥了。倒是阿隆居然连这个小罗莉也一起推了不得不让人感叹他比哈库罗更禽兽。

塔列辛这个角色感觉塑造的不错。作为一名流浪的吟游诗人,他的言行处处体现出玩世不恭的态度。但是像这类角色越是玩世不恭,肯定就越是在掩盖着什么。原本他是某一族(忘记名字了)的族长之子,本应继承族长一职。但得知下一任族长将会遭遇巨大的灾难时,他逃避了。于是他玩世不恭,为了掩饰他的胆小和软弱。但是在关键时刻,他却能够用自我牺牲来引发雪崩,消灭了即将来犯的机器人大军拯救了大家。这段剧情相当不错。如果此人就这么壮烈了,那他恐怕会给人留下深刻印象吧。但结果在最后他又活了过来,这比《舞-HIME》最后放白魔法还过分啊。

    那个盖伊乌斯,原本以为他会和贝纳威一样归顺我方,但结果证明此人实际上就是一个大个儿的龙套。虽然此人曾一度将阿隆他们逼入绝境,但还是很快就领便当走人了。倒是莉安珑在守城战中表现的十分抢眼。明明大敌当前,可以说是近乎绝望的情况,可是莉安珑仍然一边微笑着一边指挥着大家的行动,那神情,那语气轻松的就好像在玩游戏一样。真是人不可貌相啊!


==========================蓝蓝路教主千秋万代,山德士上校一统江湖============================


    《传颂之物》的世界观虽然很奇幻,但实际上是发生在人类灭绝后的地球。可能是因为亚人类把地球占了吧,所以《提亚拉之泪》只能换个舞台了。虽然不知道这个故事发生的地方离地球有多远,但从奥塔维亚的口中得知,这个世界也是圆的。

    故事一开始是莉安珑的独白,诉说着她有多么的不安。因为她作为巫女有预知能力,知道即将有灾难降临,所以她把村里的人都给支出去了。不过我想不明白的是她既然已经知道危险了为什么不一起出去避难,非得待在村子里等死,难道她连将来的邂逅也预知到了?作为巫女却没有穿巫女服这不得不说是一个遗憾,所以最初登场的那个炮灰祭司决定要教育教育莉安珑关于巫女服萌的历史以及重要性(小误)。在这里提到了所谓的“真名”的问题。关于这个许多魔法奇幻类的作品都有提到过,像《跑题禁书目录》(不要问我为什么是“跑题”)、《学园MA》等都有这个观点,作为魔法使用者,真名如果被知道了就相当于被对方掌握了一切,人家可以轻易的操纵你的生杀大权。而这个“真名”估计就是身份证上的或警察查户口时用的名子吧(笑)。所以他们都给自己取了假名。恩,原来这帮魔法师都是在演艺圈里混的啊!

    之后就像《传颂》一样,盖尔族全族起义,不过为此居然连村子也烧了,充分体现阿尔萨鲁的缺心眼,没了根据地,起毛义啊!之后男主角才姗姗来迟。然后带着全村前往……阿鲁比昂?咦,我看得不是《零之使魔》啊。还是说这“阿鲁比昂”也是有这什么意思的吗?百度了一下并没有查到什么。倒是“阿瓦隆”这个名字是大有来头。阿瓦隆据说是亚瑟王传说中的精灵国度,用这个名字来命名这个人与妖精的王国倒是蛮合适的。只不过现在一提到亚瑟王我就想到了Saber,我的历史观已经被《命运之夜》彻底破坏了啊~~~言归正传。众人进驻了阿瓦隆。基地既然已经展开,就该采矿了(你以为这是红警吗?)。

    这里就不得不提一个此游戏的缺点了,其实这个缺点《传颂》也有。就是缺乏对于路人的刻画。我们一提“路人”一词,就知道是指无关紧要的配角。的确,路人对于剧情是无足轻重的,但是对于渲染气氛则是举足轻重的。自从剧情到了阿瓦隆后,直到比武大会都没有过对路人的描写。明明盖尔族已经都住进了阿瓦隆城,但是我完全感觉不到这里有其他人存在,就好像整个偌大的阿瓦隆只有主角一行人居住一样,显得气氛十分的冷清。战斗时也是,虽然具体战斗时只有主角一行人登场,可是在阿尔萨鲁喊“我们上!”时,回应的只有莫尔嘉一人而已,给人感觉他们根本就没有带盖尔族的其他任何人来一样。其实只要在阿瓦隆城的时候,出现几个和路人互动的剧情,或者在战斗时多几个人回应,就能给人以原来其他人其实也存在的感觉,这点我认为是一个败笔。《传颂》虽然也有这个缺点,但是在前期它还是有对村民的刻画,所以相比此作要好一些。

    再说剧情,进入了阿瓦隆后主角一行就开始了打打猎呀,骚骚扰呀,推推倒啊之类的事情。就像前面说的,此时的剧情并没有充分的用来刻画人物。然后鬼隐了好长时间的盖伊乌斯终于登场了,虽然他差一点就将阿瓦隆攻破了,但是在主角面前叫板的人都没好果子吃,于是他不负众望的倒下了。这时幕后黑手终于渐渐露出水面(原来幕后黑手也是潜水党啊,原来最终Boss都是看贴不回帖的人啊……)。之后对于过去事情的揭露也很《传颂》很像,都是某人的留言。不同的是《传颂》是一次多线程,而《提亚拉》是分成了两段单线程来诉说。这个世界有一个绝对神(还是没记住名字,反正不叫耶和华),而他手下有十二位纯白的精灵(好吧,这神跟雅典娜也没任何关系),虽说是叫做精灵,但基本就等同于天使。不过不同的是这个神什么都不管,一切事情都是由这十二个精灵来做,像什么创造种族毁灭种族之类的,实际上就相当于神的功能了。阿隆则是后来诞生的第十三位精灵,结果被其他的精灵视为不祥之物。但是精灵之一的米尔丁担当了培养阿隆的任务。这帮精灵的目的是创造一支完美的种族,之前创造的龙族,巨人族和精灵族他们都认为不完美,所以把前三个族给灭了,好不容易创造出了人类,但还没让其发展呢就又决定毁掉重做。所以说在天上的家伙们,不管是神是天使还是别的什么,反正都是一帮吃饱了撑的闲得不干好事的家伙,在其他类的作品中也是一样。自认为是完美的他们却不知道世界上根本没有绝对的完美,更是一帮急性子,人家还没发展起来呢,你就说人家不行。刚开个头就想看结果,一点也不懂得享受过程。所以我们知道了精神文明和物质文明要两手抓的重要性了吧,你说你们那么大能耐去实现四化不好吗?而米尔丁对于其他精灵的作为看不下去了,在一座山洞里,他拯救了一名人类的小女孩,而这个小女孩后来被阿隆起名为普里姆拉。不用说了,她就相当于《传颂》里的命。然后米尔丁又交给了小女孩火的用法。回头看开头剧情,莉安珑曾经提到过米尔丁为人来带来火种而触犯神的禁忌受到处罚,请问米尔丁大叔你是不是认识普罗米修斯啊?这些神都跟人类过不去是怎么着啊,亏还有很多人信仰他们呢。

    之后米尔丁用自我牺牲使阿隆觉悟了要实现四化的重任(大雾),于是阿隆背叛了其他精灵,来到了地上。后半段的故事是由普伊鲁讲的。此时妖精族正在面临灭顶之灾,天上的精灵不断的向地面扔我记不住名字的柱子,然后柱子好像会有某种放射性,可以危害各种生物。曾经有位得道的高僧曾告诫他的徒弟说:悟空你也太调皮了,我跟你说过叫你不要乱扔东西,乱丢东西是会污染环境的,要是砸到小朋友怎么办?就算砸不到小朋友砸到那些花花草草也是不对的。其实这帮精灵的确需要唐僧进行教育教育。不过他们居然会使用放射性武器不得不说是他们那无知的脑袋里唯一的先进思想了。就在这种情况下,阿隆和普伊鲁相遇了,同人女们也欢呼了……在阿隆的一番洗脑和说教下,他们联合了起来和精灵们斗争,在付出了惨烈代价后取得胜利,阿隆也因伤势过重而沉睡。不愧是精灵,倒是没有轻易的死去。

    在真相大白之后,众人直捣黄龙,见到了最终Boss。名字也没记住,反正也是十二精灵之一。面对最终Boss,阿尔萨鲁大吼一声:原来就是你小子看贴不回贴啊!Boss也不甘示弱:老子就当潜水党你怎么着(……)。于是话不投机当场动手。在我的英明指挥下(众人:呕……),Boss倒下了,一边心有不甘的喊道:我将来还要当潜水党!一边又叫出了一只更大的Boss,据称是某种兵器,但怎么看都像大个丧尸犬一样的怪物。

在艰难的将其击倒后它又爬了起来。果然,这年头不会二段变身的Boss不配当最终Boss。终于把敌人都料理干净后,却发现出不去了,眼看就要葬身于塔中,此时那个本该便当的塔列辛及时赶到,救了大家。最终皆大欢喜。结局倒是要比《传送》那悲情的结局好些。


=============================真相只有一个,但分割线不止一条===============================


    最后来说这游戏的战斗系统。不过首先要说的是这游戏的存档系统,居然不能随时存档和读档!!作为一款Galgame居然不能随存随读!就算是RPG都能做到随存随读了。刚开始我还纳闷呢,怎么半天找不到存档的菜单呢?这点设计简直是太不厚道了。

    战斗是即时性的,这让我对即时战略苦手的人着实别扭了一把,因为我的全局把握以及多线操作十分的差劲。想当初我玩星际和魔兽3时,经常不是光顾着造兵忘了造房子,就是光顾着打仗忘了造兵,总之就是顾一面就忘另一面。这个游戏虽然没那么复杂但是仍然有好几次忘记加血而团扑。人物位置的判定也是相当的别扭。然而此游戏最令我惊讶的是魔法的判定。魔法原来不是瞬发的,需要吟唱时间,所以必须算好提前量,当然,更惊讶的在后面。攻击魔法是不分敌我的!都什么年代了,魔法还不分敌我,虽然以前也玩过魔法不分敌我的游戏,不过现今的游戏大多数还是区分敌我的。目前我印象最深的不分敌我的魔法是《星际》中的闪电风暴。当然,如果仅仅是因为攻击魔法不分敌我还不至于惊讶,毕竟有游戏是这样的嘛。可是连治疗魔法也不分敌我就太匪夷所思了!己方的治疗魔法给敌人也可以加血!这恐怕在游戏史上都是先例吧。我虽然不敢说玩过很多游戏,但在我所玩游戏的经历里这样的设定还是头回遇到。这游戏有明显的偷工减料的嫌疑啊!

    除了剧情的强制战斗外,平时也可以进行战斗来练级。老实说,我是不断的提醒自己这是一款Galgame而不是RPG来压制住自己想疯狂练级的冲动。然而到后面多次的连续战斗让我开始不清楚自己到底是在玩什么类型的游戏。这点《提亚拉》就没《传颂》做的好了。传颂没有连续的战斗,一场战斗完了就是一段完整的剧情。这样既保证了剧情也防止了战斗的疲劳了。毕竟我是来玩Galgame又不是来玩RPG的。

    佣兵系统差点被我无视掉,本来是想就用原本的人物通关的,但后来发现,要是没佣兵的话恐怕还真过不去,特别是有几场战斗只有两个人上场。于是训练了一个加血职业,还真管用。还要提一下自动战斗系统,没怎么用,是因为不相信电脑。不过有几关还是用了,结果发现这个系统也有偷懒的嫌疑。说明上说自动战斗后如果你再给他指令的话那么自动战斗将被取消。然事实并不是这样的,你就算给他指令,他一旦执行完后依然又会回到自动战斗状态满处瞎跑,害得我手忙脚乱的来回不断地发指令来阻止自动战斗状态。而且这个状态一旦设置,下一场战斗开始并不会取消,依然存在。而且更可恶的是没有取消的选项。最后怎么取消的这个状态我都莫名其妙。

    我个人的打法上就就是阿隆和阿尔萨鲁当战士在前面顶,后面治疗给刷血的打法。阿隆居然还有嘲讽这种技能,为啥不来个冲锋啊。敌人最可恶的法术就是换位术,一旦把你的治疗换出去,基本上那个人就死定了。最终Boss也十分的操蛋。你说那么大的个头,可是判定却只有头前面的一小点部份,还特别的难找,只要不点到位,你就没法攻击它。刚开始玩的时候还纳闷呢,怎么Boss不能被攻击啊?难道要把周围杂兵清了么?等我艰难的清完杂兵发现依然无法攻击,于是团扑。而变身后的Boss更是操蛋。它似乎有一定几率在你刚点完“战斗开始”还没来得及下任何指令的时候就给你来一发光束炮,由于我的人物站得比较集中,于是一开场所有人物立马半血以下……这还让人打不让人打了?



================================分割线上下100米严禁摆摊======================================


    总之,PC版的《提亚拉之泪》剧情我不敢随便说它是优秀还是差劲,只能说相比《传颂之物》要差一些。而战斗系统我可以很自信的说:实在是太糟糕了!还是看动画版吧。

    好了,扯淡完毕,欢迎吐槽。大家吐槽,才是真的吐槽!


=================以前是扒开文章才能看见分割线,现在是扒开分割线才能看到文章=====================

   
    老实说,我还真有用分割线把整篇文章填满的想法。让我们一起唱“分割线小家族”吧。
本帖最近评分记录
  • finalord 雪の露 +5 感谢您的分享 2009-05-22 09:11

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分割线,分割线,分割线小家族
TTT和传颂之物我倒是都有玩,相比较之下,对于结局来说,我还是比较喜欢TTT,主要是传颂那种悲情的结局我实在是见不得吧
至于说人设,毕竟年头比较久远了,还是不要太苛求了~~

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PC版的那个,我辛苦下载了4个小时,看看这个画面就直接删。
强烈要求砍掉重做 人设还是要ps3版的
既然诚心诚意地你问了,我就大发慈悲的告诉你:我是猥琐与激萌并重,和谐与有爱的化身,拥有纯洁的正太眼神的怪蜀黍.

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的确看了PS3或者动画的人玩PC上的很有抗拒感,不过剧情的确很好啦,有爱的人玩起来会很感动的

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傳頌之物我沒仔細研究過
不過提亞拉之淚有個地方
我印象倒是挺深刻的!
在米爾丁唱初源之歌而消失之後
路奇菲爾(白色版魔王)知道天上那些傢伙
對米爾丁所引發的變革所做的干涉之後
抱著普利姆拉痛哭的那段
在下真的非常喜歡
至於戰鬥系統
說來慚愧...我是玩超簡單的
因為他的戰鬥系統真的很麻煩
我就算玩超簡單模式...還是選擇讓電腦AI自己移動開打
我所做的只有使用魔王的某招可以吸引整片地圖的敵人那招而已

[ 本帖最后由 paco9379540 于 2009-09-02 22:08 编辑 ]

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既然LS挖坟了,5也来插一脚吧。。

说到传颂之物无论是剧情还是独特滴ARPG滴战斗模式都比Tears to Tiara出色。当然,不是说Tears to Tiara差。只是拿去和传诵比就这样了。。

那个说到底还是汝对传诵米爱啊,重装系统什么的5个淫觉得不算麻烦。。

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原来pc的那么雷人

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其实PC版的也不算太差.......

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PS3版也强到哪去。。感觉就是一雷作 不过PS3上这游戏居然出了 第2部。。叫啥外传

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要真的比起來
傳頌之物的劇情比較感人也比較有趣
LEAF社作畫的就是讚拉

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