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[问题] 立绘和遮罩重名,用westside提取~~

引用:
原帖由 airlose 于 2010-03-02 13:38 发表
哦~似乎没有~在哪的,干啥的?只把三剑客下载了,还没都试过~
http://www.imagemagick.org/script/binary-releases.php#windows
是不是选这里面的,选哪个的。。。
还有下载安装后怎么设置的?
ImageMagick-6.6.0-0-Q16-windows-dll.exe download download Win32 dynamic at 16 bits-per-pixel
ImageMagick-6.6.0-0-Q16-windows-static.exe download download Win32 static at 16 bits-per-pixel
ImageMagick-6.6.0-0-Q16-windows-x64-static.exe download download x64 static at 16 bits-per-pixel
ImageMagick-6.6.0-0-Q8-windows-dll.exe download download Win32 dynamic at 8 bits-per-pixel
ImageMagick-6.6.0-0-Q8-windows-static.exe download download Win32 static at 8 bits-per-pixel
ImageMagick-6.6.0-Q16-windows.zip

[ 本帖最后由 airlose 于 2010-03-02 16:13 编辑 ]
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
http://hi.baidu.com/acgcg
北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


ImageMagick-6.6.0-0-Q8-windows-dll.exe

一路next
引用:
2010/03/02 16:29:21
org.eclipse.swt.SWTException: Failed to execute runnable (java.lang.NullPointerException)
        at org.eclipse.swt.SWT.error(SWT.java:3884)
        at org.eclipse.swt.SWT.error(SWT.java:3799)
        at org.eclipse.swt.widgets.Synchronizer.runAsyncMessages(Synchronizer.java:137)
        at org.eclipse.swt.widgets.Display.runAsyncMessages(Display.java:3855)
        at org.eclipse.swt.widgets.Display.readAndDispatch(Display.java:3476)
        at MagickMerger.<init>(MagickMerger.java:77)
        at MagickMerger.main(MagickMerger.java:36)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at org.eclipse.jdt.internal.jarinjarloader.JarRsrcLoader.main(JarRsrcLoader.java:56)
Caused by: java.lang.NullPointerException
        at ProcessShell$6$1.run(ProcessShell.java:212)
        at org.eclipse.swt.widgets.RunnableLock.run(RunnableLock.java:35)
        at org.eclipse.swt.widgets.Synchronizer.runAsyncMessages(Synchronizer.java:134)
        ... 9 more
装好了,然后不用什么设置的么?还是那个错误,上面是错误报告。。。
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
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然后Task-Preference-Software-ImageMagick-Custom Directory指向实际的ImageMagick目录
呼~~这个终于搞定了,非常感想haibara和soul1000的帮助,偶会继续常来的,嘎嘎~~
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
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北米版及日版CG分流
http://tora.to/discutter/40144.htm


有个新问题,发现MagickMerger合成都是png文件,能否是bmp文件呢?因为bmp用7z压缩后可以非常小,比如这个立绘bmp的压缩后是3M,而png就有14M,如果是大量的话png非常占空间的。。。
我的空间,一些稀有北米版游戏下载及其他
为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
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http://tora.to/discutter/40144.htm


引用:
原帖由 airlose 于 2010-03-02 21:16 发表
有个新问题,发现MagickMerger合成都是png文件,能否是bmp文件呢?因为bmp用7z压缩后可以非常小,比如这个立绘bmp的压缩后是3M,而png就有14M,如果是大量的话png非常占空间的。。。
因为imagemagick无法写32位bmp,所以用png

转换用png2bmp就是
据偶所知,png是无损压缩,而bmp是直接不压缩,虽然png是无损压缩,但还是压缩了,这样转换后的bmp还是原来的么~
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为了避免被HX,大部分没有预览,留给识货人士。。。
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引用:
原帖由 airlose 于 2010-03-03 00:06 发表
据偶所知,png是无损压缩,而bmp是直接不压缩,虽然png是无损压缩,但还是压缩了,这样转换后的bmp还是原来的么~
因为png无损压缩,bmp无压缩,所以没关系

图象最重要的像素数据,对于bmp,png是等价的
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