引用:
原帖由 sfsuvival 于 2010-03-23 12:35 发表 
M$这个不是和维基alpha compositing的公式一样吗?
当SourceConstantAlpha=0xFF (合成时不需要改整张图的opacity)
Dst.Red = Src.Red + (1 - Src.Alpha) * Dst.Red
Dst.Green = Src.Green + (1 - Src.Alpha) ... 
好麻烦。还是用这个好了
 
刚才看了IM的实现,我的妈呀,大概是SVG标准那个实现
00088 static inline void MagickPixelCompositeOver(const MagickPixelPacket *p,
00089   const MagickRealType alpha,const MagickPixelPacket *q,
00090   const MagickRealType beta,MagickPixelPacket *composite)
00091 {
00092   MagickRealType
00093     gamma;
00094 
00095   if (alpha == TransparentOpacity)
00096     {
00097       *composite=(*q);
00098       return;
00099     }
00100   gamma=1.0-QuantumScale*QuantumScale*alpha*beta;
00101   composite->opacity=(MagickRealType) QuantumRange*(1.0-gamma);
00102   gamma=1.0/(gamma <= MagickEpsilon ? 1.0 : gamma);
00103   composite->red=gamma*MagickOver_(p->red,alpha,q->red,beta);
00104   composite->green=gamma*MagickOver_(p->green,alpha,q->green,beta);
00105   composite->blue=gamma*MagickOver_(p->blue,alpha,q->blue,beta);
00106   if ((p->colorspace == CMYKColorspace) && (q->colorspace == CMYKColorspace))
00107     composite->index=gamma*MagickOver_(p->index,alpha,q->index,beta);
00108 }
00038 static inline MagickRealType MagickOver_(const MagickRealType p,
00039   const MagickRealType alpha,const MagickRealType q,const MagickRealType beta)
00040 {
00041   MagickRealType
00042     pixel;
00043 
00044   pixel=(1.0-QuantumScale*alpha)*p+(1.0-QuantumScale*beta)*q*QuantumScale*alpha;
00045   return(pixel);
00046 }
[
 本帖最后由 haibara 于 2010-03-23 23:29 编辑 ]