打印

[原创] Gundam 请进

回复 8楼 lingsh 的帖子

回击,首先你没有看第二次调整,胖子防御被修改过,第一次因为防御太高所以被砍了次防御,实际防御是150,,2013 3月20号的调整可以看到,第二,HP不仅仅可以挡必杀,也影响防御,胖子的血量从14500降低到13750,这算变相的防御降低,BOSS的血量有1W5,03还没有被砍过血量,所以03比炽胖硬是正常的,
第二点,攻击=机体攻击力+该形态的1、2、3号武器的威力总和*一个常数
以轰大帝孙权作为例子,攻击力为13.8,G改后攻击力为108,吕布攻击力为13.8,G改后攻击108,按照武器系数来说R前的轰大帝不比吕布低,所以你主张的加武器威力总合X常数我表示不同意

TOP

顺便在这里发个假设好了,轮现在突击,防御,技能专属实际加多少属性,

拿未修改的突击指挥当例子,+4.5攻击,对象为轰大帝孙权,13.8+4.5=18.3,也就是R后吕布的攻击, 下面我们来找一个攻击18.3的东西,
强袭自由攻击为18.3,根据G大拆包的结果,攻击为130(130+5=135,现在版本的是135,被加过攻击了,原来是130)
所以吕布攻击实际为130,按照游戏对比,确实差不多,略对。
下面开始换算,130除以18.3=7.1
7.1X13.8=97.98,和上面的轰大帝冲突,发生了不对的现象,所以可以知道现在数据略乱,实际攻击可能还有点水分在里面,就和防御一样,啥啥啥算进去了,但是我们有了大约的数据,1点攻击约等于7.1左右浮动,所以换算到原本技能里面就很容易得出结果


穆光环+7.5防御

原版防御指挥6.0

原版突击指挥4.5

鸡瘟军魂9.0

诺老虎专属 7.0
攻击上升 防御上升原版 3.0
所以大约可以知道,穆光环现在加53左右的防御
突击指挥31.95
防御指挥42.6
攻上升防上升21.3
鸡瘟军魂63.9
当然这只是大概的数据,并不是很准确,不过非常接近了,可以大概的让我们知道下现在技能到底加多少属性。。。

TOP

回复 10楼 Gundam 的帖子

如果可以的话,还是希望版主能增加冷却时间的数据,实弹类这些比较依赖持续射击的武器在强化选择上有比较大的参考意义。

顺便求尚步罗的合成图

TOP

引用:
原帖由 哈特涅特 于 2013-06-23 09:30 发表
如果可以的话,还是希望版主能增加冷却时间的数据,实弹类这些比较依赖持续射击的武器在强化选择上有比较大的参考意义。

顺便求尚步罗的合成图 ...
翻译上是【冷却时间】,我觉得避免误解为【回弹速度】,叫做【间隔】比较好点

TOP

回复 12楼 syf2007 的帖子

“0.3至30.3的数据”这个我个人称为漫猫数据

回12楼的,其实如果你习惯于看18.3,13.8,等漫猫数据的话,没有必要再参考
内部值现在漫猫用数据是官方公布值,也就是官方给什么就什么。
而拆解出来的 “回避”“移动”也是经过处理的。现在改版之后就已经毫无必要了,反而不处理的数据才有用

技能的内部值(这个只是我个人破解出来,一直没有公布过的)版本有些旧(2011年9月)
编号代码:229
卡缪的思念(这个效果最多):发动类型2(代表SP+血量满足发动),35(血量要求),移动+4,推进+17,机动+12,回气64(回气的代码),气槽30,攻击20,防御5,索敌2000,必杀120,光防御


编号代码:247
ALICE(这个也有代表性):发动类型2(同上),40(同上),移动+7,推进+45,回避+30,机动+40,防御+20。(雷达代码还没找到,不过这个不是数据,没有也无妨)

以上专技,可以和比较正常的技能对比一下
编号代码:146
NT A:发动类型2(同上),40(同上),移动+2,推进+16,机动+15,回气63(回气的代码),气槽50,索敌2000,(雷达同上)

编号代码:233
机动:发动类型0,0(无血量要求),移动+2,推进+8,机动+15

我不知道各位能看出什么,我可以负责的告诉你们,技能的内部值比六围、武器更复杂。
现在还加上一些对单一武器强化的能力,更加难以理解

TOP

也好久沒更新過了,將就著吧
https://www.yukict.com/bbs/thread-57457-1-1.html
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

TOP

引用:
原帖由 lingsh 于 2013-06-23 13:16 发表
“0.3至30.3的数据”这个我个人称为漫猫数据

回12楼的,其实如果你习惯于看18.3,13.8,等漫猫数据的话,没有必要再参考
内部值现在漫猫用数据是官方公布值,也就是官方给什么就什么。
而拆解出来的 “回避”“移动”也是经 ...
好深奥啊,哦对了,之前还有一点忘记和你说了,漫猫的数据就是坑爹的,G改的那些六位根本都是错的,拿SR00Q举例子,游戏里明明是功高防低,结果漫猫的数据是防高攻低,乱七八糟的例子我不想举了,一去游戏对比就发现都是错误


,其实如果你习惯于看18.3,13.8,等漫猫数据的话,没有必要再参考
18.3 13.8这些就是机体原本的攻击,G改后原本攻击多少实际就是多少,不可能给你莫名奇妙加了一节,如果是的话,那就是盾牌给予的加成。或者其他因素。所以这些数据还是很有参考价值的。

TOP

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-01 07:05

Processed in 0.014699 second(s), 5 queries.




`