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[公告] 下载Crass - Gal游戏资源提取器/Download crass - Galgame resource extractor

回复 64楼 竹宮綰軒 的帖子

没错
另外crass的发布地址也不是这里 而是我的blog 因为这里的https的证书不是授权的 很多浏览器都发出不安全警告 老外很注重隐私 看到那种警告(甚至设定浏览器直接拒绝访问这样的站点)就不来了 所以把发布信息放到blog上 问题和讨论还在这里

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回复 66楼 haibara 的帖子

到时候把提取出来你怀疑有问题的图 还有-r提取出来的对应的文件 给我
(最好的情况是 出问题的图在前1M,2M。。。20M以内 这是我最想要的 然后把这部分数据dd出来就行了)

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回复 68楼 haibara 的帖子

没看顶楼又说问题贴单发的

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回复 70楼 haibara 的帖子

只运行dd会给帮助
dd从位置0开始就行了 至于具体多大 10M就行 然后吧这10M文件存成Arc02.dat 配合Arc04.dat提取 只要能提出有问题的图就行了

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用-n和-v参数可以查到确切位置 信息里有个@0xXXXXXXX这个就是文件内的偏移位置(16进制值)
你现在已经提取出来了 那么按名称排序 第一个有问题的文件的位置太后面就算了

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我没游戏 不知道 反正我把bledning去掉了 你下载0.4.13.4试试好了

ps:你不看74L?

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回复 80楼 elvis_w 的帖子

应该是这样
游戏播放音乐 从来不是像你听一首mp3那样 它要预先把音乐从文件里缓存起来 缓存完的数据在播放完毕前就预先读取新的数据到另一个缓存中 这就是最基本的双buffer 所以 在播放音乐的最后一部分的时候 音乐的最前部分已经被换存在另一个buffer里了 这样音乐播放起来依旧是连续的 如果你的播放器支持这种形式的循环播放(如果你看明白我说的了 你应该知道我指的循环播放和大部分播放器的那种循环播放是不同的) 你应该也能听出游戏里的那种效果

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