如果你使用crass提取成功的游戏,且被提取的游戏满足以下要求的,我会将提取者测试的游戏和提取者的id记入到相应列表中,同时每个游戏给予5雪露的奖励(新人第一次是30 无论数量)。
·被报告的游戏必须是非体验版游戏(但FD和prologue都是可以的)
且
·不在support_list_*.txt里
或
·在support_list_*.txt里但没写测试者的
注意事项:
·提取前先下载crass的最新版本以及所有的升级插件。 见
http://galcrass.blog124.fc2.com/
·升级插件都是rar,解压后复制到cui目录下即可(有同名文件则覆盖)。见
http://galcrass.blog124.fc2.com/blog-entry-1.html
·在support_list_*.txt找游戏名字时,一定不要包含空格,数字和标点,尽量也不要包含英文,最好是纯日文 因为上面说的这些符号都存在半角和全角两种形式 无法保证support_list_*.txt记录的和你用于搜索的名字一定匹配。
一个完整的报告的样例格式和内容如下:
【插件名称】
【公司名称】公司网址
游戏名称
注意:其中“公司名称”,“公司网址”和“游戏名称”以
http://holyseal.net/cgi-bin/newinfo.cgi?mode=file&flt=try为准 如果输入游戏名字后却返回没有结果 那就算了 另外 切记这里的搜索原则也应遵循上面注意事项的第3条
---------以上内容手写 以下内容可以从CrageGUI的提取结果或控制台窗口里直接粘贴出来---------
crage -d "H:\Crass\test_files\KScriptEngine\[千世]イヌミバーサク"
程序: Crage - 使用cui插件扩展的通用游戏资源提取器
作者: 痴漢公賊 (
glanser@163.com)
版本: 0.4.10.2
日期: 2008-7-27 11:42
发布:
http://tieba.baidu.com/f?kw=crass
语法:
crage [[-d dir] | [-p package_file]]
[-h] [-I cui_name] [-i] [-l index_file]
[-n] [-o output_dir] [-r]
[-f res_name]
初始化cui core ...
GLib2_register_cui
加载cui (159)
初始化package core ...
读取封包文件信息 (12)
开始执行解包操作 ...
bgm.kpc: 准备提取封包文件(含14个资源文件) ...
bgm.kpc:成功提取14 / 14个资源文件 -
data.kpc: 准备提取封包文件(含64个资源文件) ...
data.kpc:成功提取64 / 64个资源文件 |
image.kpc: 准备提取封包文件(含1708个资源文件) ...
image.kpc:成功提取1708 / 1708个资源文件 |
script.kpc: 准备提取封包文件(含2个资源文件) ...
script.kpc:成功提取2 / 2个资源文件 -
se.kpc: 准备提取封包文件(含95个资源文件) ...
se.kpc:成功提取95 / 95个资源文件 \
voice.kpc: 准备提取封包文件(含473个资源文件) ...
voice.kpc:成功提取473 / 473个资源文件 /
KScriptEngine:成功提取6个.kpc封包文件文件 -
... 解包操作执行完成
---------------报告内容至此结束---------------
·提取报告中如果不做特别说明,我会认为提取出来的资源都是有效的。有效指的是图像可看,音乐可听。如果有后来人揭发前面的报告人没有报告资源内容无效的情况发生,前者的奖励扣除并移交给后来者。注意:如果文档中明确指出不支持某种资源的提取(比如某些游戏的音频确实提取出来没法听),提取出的无效资源被视为有效资源。比如MarbleEngine中提取出来的.wady文件没法听本来是无效资源,但插件文档说当前不支持这种格式,因此只提取出.wady也被视作有效提取。如果你发现提取出来的无效资源在文档里也没说清楚,这可能意味着你发现了未支持的新格式,这时请到报错贴里报告bug。
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本帖最后由 痴汉公贼 于 2009-06-15 21:01 编辑 ]