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[讨论] 加密加疯了的游戏公司。

加密加疯了的游戏公司。

偶然与别的论坛看到了,就贴过来了。

首先声明本人并不是这方面的专家,也对加密没丝毫兴趣,只玩游戏没办法,我一直认为这是rp足够有问题的人的领域,比如starforce之流为了保护自己的加密,居然直接强行修改系统文件,至此流氓软件之态尽显,所以加密没有什么太多的技术性可言,就像3721一样,足够流氓就成,不断突破职业道德底线,抹煞良心,你就能成为业界的top one了。(此帖更像是本人的怨念发散贴)

1.Selen

就在这个范围内,Selen是我所知的加密最热情最彻底的游戏公司,别说此游戏公司的作品会有多么惊天动地值得这么保护,就算我喜欢这个公司我仍然希望它快点倒掉,遗憾的是2006年,nekonekosoft这样的公司倒掉了selen这样的公司却不倒。

来看Selen的游戏采用了哪些保护手段:

starforce防拷贝,dummy,光驱检测,这些还不算什么,最绝的是Selen还采用了一种自己的加密方式来加密自己的证书和存档文件,证书文件中有一段是根据用户信息算出来的sid,每台电脑上的都不一样。倘若只是证书也就算了,麻烦的是连存档文件也有加密,这就意味着你不可能重复使用这些文件,所以在cg站上你一般看不到selen的存档文件。selen那些乱淫乱交作品好像的确很有诱惑力,但没玩过,因为只要我一看到starforce那个检测窗口顿时胃口全无。我发誓有机会买正版也绝不买使佣starforce的产品。

2.AssemBlage

AssemBlage旗下有几个商标,作品数量还真不少,自从进入dvd时代后,assemblage的人品开始彻底爆发,你有没有安装过这个公司近来的游戏?看看你的windows目录下是否有assemblage.ini这个文件就只到了。但我想一般人不会去安装的,这些游戏解压以后一般大于4gb,然后不可从硬盘启动,硬盘里面那个执行文件只是个摆设,这意味着你要安装,加镜像文件,再加上原来的压缩包,你可能为了玩一个游戏要占用10gb以上的硬盘空间,我想除非你爱这个游戏公司的游戏爱得不得了,否则一般不会去认真玩的,我在论坛上问及此公司游戏一般无人回应,说明玩这个游戏的人极少。但平心而论,游戏品质尚可,中等稍稍偏上,口味有点重,可惜了。加密,加密,如果失去了玩家的口碑,你还混什么?

此游戏公司的加密特色是使用dummy技术,不过此dummy和一般的dummy不太一样,你可以说它是dummy也可以说它不是,因为此巨量垃圾数据基本上是由各种档次的声音文件组成的。但我说老实话,除非是专业听音师使用特别牛B的音响设备,谁听得出高音质和低音质的分别?但要只是塞了声音文件,像himesyo(注:xanadu2005年大作,原镜像8gb为全年之冠)那样我们把文件分一分就行了,问题是,assemblage的游戏安装向来人品,游戏文件要从包中抽取,而且现在又在游戏文件加了dummy,所以你选择性安装后,拷贝到硬盘上的容量一点没减,还不能去dvd,搞得人十分痛苦,就算有心情玩游戏也没了。

大概是受了此公司的启发,现在很多公司做游戏都是体积3,4gb以上,但实际体积可能只有几百兆,做法都是相同的,把dummy直接塞进游戏文件,然后再往硬盘考,死青蛙上公路愣充绿色小吉普,平庸之作也塞你个6,7gb,也不管你们玩家是不是有硬盘空间了。以前的dummy 破解者很潇洒,只要反编译程序修改跳转,再把dummy文件去掉就行了,现在则比较痛苦,要破解的话,首先得把游戏文件抽出来,然后再修改原程序,这个工程就十分浩大,所以此类加密方法至今没见破解,由此可见硬盘玩家的前景是十分灰暗的,唯一的庆幸是大部分这种dummy游戏玩起来问题不大,只是占空间。

3.elf

elf是本人印象中加密搞得最早的,在绝大部分人还不知道镜像为何物的时候,elf的镜像保护就已经开始了,意识如此"超前",估计付给加密公司的money那是……但问题要是现在elf的游戏品质也能像x级生时代那样超前也就好了。近年来的elf的镜像总是免不了使用dummy+starforce这种广大人民群众深恶痛绝的形式,再加上游戏品质也一直受到口诛笔伐,给人一种老帝国山河日下的感觉。也许elf群众基础太广泛,大家对elf太挑剔,可是每每只要elf一出新作仍然会得到最大程度的关注。ok,就算elf已经不再辉煌,我们仍然不得不承认就算是一个已经堕落的elf,放眼望去,它仍然是一个巨有实力,巨有才气的公司,这或许是galgame界的悲哀。

4.mink

加密对elf和mink这种公司而言,就像是一场豪赌,但显然mink比elf更有钱,mink实在太大牌,太有钱了,居然可以把starforce用到广告盘上,近年来mink出的每款游戏,不管新作老作也是必有加密。由于受关注程度不像elf,alicesoft那样高,连找个NoCD Patch也十分困难。

我对加密的看法是游戏公司采取加密手段只是饮鸩止渴。

一是,在现有计算机体系上实现彻底的加密是不可能的,总有破解的手段。游戏公司加密只能够多少延缓一下破解,实际上只能起到一点报复作用,侵占一点硬盘和带宽,但是这种成本仍然要比购买正版低很多,我们也就乐得接受,另一方面看,这种报复手段多少会给人印象上打大折扣,一个公司游戏没人玩,没有口碑,做得再好也没有用。我玩过的品质极佳,但无人问津的游戏不是一例两例了,这些游戏还没加密,就更别说那些加过密的了。



二是,现在大家可以选泽的游戏太多,除非是那种非玩不可的开创一个世纪的大作(我想现在这种游戏出世的可能性比被雷劈中还低)你加密我可以玩别的,所以加密手段就变成一种徒劳,比如我下了一款加密游戏但我从不去玩它,这就同我路过一软件店但不买这软件一样。这种加密只是给加密公司付了钱同时又从玩家那里拿不到钱,陪了夫人又折兵。我虽然找不出一个例子一款好游戏因为加密给公司盈利了,但我更找不出一个例子说一款烂游戏因为加了密把公司救活了(没有看到过这方面的报道或评论,估计是游戏公司有跟加密公司签署过一些保密协议)。到底,游戏公司还是要在品质上下功夫。如果游戏公司对自己产品够自信,用得着加密么?这只是一套说词。
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