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[问题] CG提取问题:Crass提取11eyes光谱版

11eyes CrossOver XBOX360版可用asmodean的exlnk4提取
你可以试试用来提取光谱版,但不要抱有太大希望...
引用:
原帖由 魔石碎片 于 2010-02-16 16:27 发表
说起来的话那三个版本就画面来说有啥差别没……界面和分辨率的。?
"那三个版本"是指11eyes PC日版, 11eyes crossover xbox360日版和11eyes crossover光谱繁中版?
11eyes PC日版界面是800x600
11eyes crossover xbox360日版和11eyes crossover光谱繁中版是一样内容的,所以界面都是1280x720

crass只可以提取11eyes PC日版

asmodean的exlnk4可以提取11eyes crossover xbox360日版
游戏图片在bg.dat, chara.dat, mask.dat和system.dat
不过工作量和需求的硬盘过大不建议提取
1. 用exlnk4将bg.dat解出来约3G,chara.dat解出来约4G
   mask.dat和system.dat解出来相对地很小
2. 部分解出来的图的像素被乱序
   要再用merge_11ecfrag和merge_11ecfrag2重组像素和将差分图提取出来
   这时bg.dat的图约7G
   chara.dat的图约十万张,187G...
   背景图在bg.dat
   事件图分布在bg.dat和chara.dat
   立绘在chara.dat
   系统图分布在bg.dat, chara.dat, mask.dat和system.dat
3. 部分事件图需要合成
   因提取出来的图是以提取顺序而命名
   所以不能用正则合成
   要手动...
   立绘也需要合成
   不过谁愿意将十万张187G立绘分类然后手动合成出不知多少T的怪物

11eyes crossover光谱繁中版虽然和xbox360日版游戏内容一样但封包不同,所以不能用exlnk4提取
游戏图片同样在bg.dat, chara.dat, mask.dat和system.dat
光谱繁中版的封包其实只是没有加密的zip
用7-zip和WinRAR等能打开看到一堆cps图
cps其实是被切去56字节文件头的bmp
补回去的话会看见图片被上下翻转和偏红
要再处理才是xbox360版用exlnk4直接提取出来的图
之后跟xbox360版的一样处理...

简单来说
11eyes crossover光谱繁中版现在不能直接提取
就算提取后要处理的东西太多
LZ你还是找个CG包下吧...
引用:
原帖由 haibara 于 2010-02-17 13:06 发表


187G?

pc与xbox360怎么差这么多
1. 多了几个角色
2. 人物会眨眼和说话时口会动
为了这些动画效果所以图多了很多
引用:
原帖由 魔石碎片 于 2010-02-17 13:08 发表
话说还有个PSP版呢、
大神没出现?

顺带着谁能帮我搞到对话框我感激不尽……
看看有没有你要的对话框
http://u.115.com/file/t1c7e5e28b
引用:
原帖由 soul1000 于 2010-02-18 05:21 发表
这么大我觉得最关键的是分辨率大了
xbox360版立绘的分辨率和pc版的差不多
1280x720比800x600也只是宽了很多
高度差别不大
所以pc版的立绘能直接在Xbox360版用
引用:
原帖由 魔石碎片 于 2010-02-18 23:21 发表
顺便我试着打开了dat文件,但是发现那里的lay等一干文件尽皆无法打开……
C什么Draw也试了啥的也没用……
lay是描述图片差分的文件
用merge_11ecfrag或merge_11ecfrag2配合基底图可解出多张差分图
立绘应该是你说的人物图
差分图就是记载两张图差异的地方的图
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