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[原创] 星际争霸1的AI设计思路:以人族开局为例

很遗憾,要AI学会甩枪兵对付地刺,就需要让他判定地刺的攻击可以躲并且需要躲----这还不难;但是一旦AI这么认为了,就会出现更大的漏洞,比如三个地刺让你一队枪兵跑来跑去完全不攻击...

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