打印

[原创] KaguyaCut 2.08 自动合成CG版, Auto CG Mode

太nb了,赶紧测试看看
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
bmpmixer 3.14读取bmp有问题...
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 迷糊桃子 于 2012-05-10 09:27 发表
BMPMixer: 请详细说明是甚麽问题?让我回去测试。
晚上上图,请等
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
http://115.com/file/dpub74sf#cg000.7z

这是用ad工具提取,会有stream error
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
KaguyaCut有问题呢
1,日文名保存出来都乱码
2,我测试了ENJOY,CG模式会报错,怎么回事?其中有个List bound错误,其他都是地址非法


然后我象提个要求
BMP(PNG)出图(非CG模式)能不能带上坐标?

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-05-13 03:59 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 迷糊桃子 于 2012-05-13 21:17 发表
其实CG模式只会储存为cg001-01.bmp如此的名字,不会有日文字。
请问如只选取一个按 CG转换储存是否都有问题?
我都是强烈建议如我般设定语系後再转换,因我真是无法模拟到那处境来除错。 ...
CG模式下无论是否日区

单个,几个(到底几开始有问题不知道),都没问题

但是全选后肯定有问题

我这里是E3-1230(8线程),WIN7 64

然后就是非CG模式下乱码那个,日区和nt(转码工具)都没问题,但这个比较蛋疼吧,为什么输出不是unicode?程序限制?

[ 本帖最后由 haibara 于 2012-05-13 21:46 编辑 ]
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 迷糊桃子 于 2012-05-13 22:10 发表
请试试这个版本
http://ffvsoftparadise.zxq.net/soft/ChocoCut.rar

因为Delphi7是完全不支援Unicode!
让我找到新版本Delphi或者请有最新版Delphi的同好去Compile一次我的源码,
暂时修正是删去Synchronize(Display) ...
没效果,有次还出现指针非法的错误
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
引用:
原帖由 迷糊桃子 于 2012-05-24 11:41 发表
发出错误後,
有没有转换所有选择的图档?
程式有否自动停止?
是否不再有 List Bound 错误?
有没有出现 Complete 这个字?

因我很想知道这几点。尤其是能停止,如做到便足够了。
我都很想知道是那部份出错,但我真是想不到那里 ...
1,不会转换所有的图,只能完成最开始几组的图(当然每组完整性不确认)
2,不会一下子停止,会不断报错,直到出现Complete提示框
3,有
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
我是4C8T的,现在单核机不太好找,可能就soul还是单核的
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
幼なじみと甘~くエッチに過ごす方法我好像测试过,应该是没问题,至少我这里,不过我是直接在镜像里看的
Welcome to my CG-RIP Blog

http://haibara4cgrip.wordpress.com/(现主力)
http://haibarascgrip.baywords.com/(废弃)
http://haibara-cg-rip.blogspot.com/(暂停)

提供近期游戏的RIP信息
查看积分策略说明

快速回复主题

选项

[完成后可按 Ctrl+Enter 发布]  预览帖子  恢复数据  清空内容

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-04-28 01:19

Processed in 0.016311 second(s), 6 queries.