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[原创] 没有武器间隔的数据么

还有攻速~

也就是武器的起手速度~

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回复 6楼 type93 的帖子

=-= 难怪我插了4个加攻速部件CR力克德母那个25抬手还是蛋疼成马~~~~那攻速就是起手后到收手可以切换武器的这个时间?

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辛苦大大解释了

攻击间隔(也就是CD)的概念是很好理解的。是和完成下一次攻击有关的。
但是首次攻击的攻速(大大所说的整个攻击动作每一个步骤加起来的总时间)和起手速度(确切的说是从鼠标点击以后到武器射出或砍出的瞬间,就是极近的距离忽略弹药刀剑飞行时间有敌方目标能产生伤害判定的这个瞬间)是什么关系呢?
是“起手时间+收手时间=攻速”的关系?有的机体插攻速部件起手就变快,有的机体插了几乎没效果。按大大的说法,就是每个机体的攻击动作是先天的,加攻速只是减少了整套动作的时间,从这推断有的机体起手攻击动作是固定时间,有的是可以受部件影响的?还是说比如CR大魔就是时间基数太大,所以插了攻速部件后起手速度变化不明显?还是说攻速部件只是减少收手时间,而对起手时间无影响?(PS:收手时间在近战武器里很明显的影响天生收刀能力?)

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回复 13楼 lingsh 的帖子

感谢科普哈~~根据你说的起手动作【举枪】→攻击动作【发射光束】→攻击完成【放枪】~~所以每台机体都有自己的攻击动作的特定时间~~那么追问以下现在的敏捷增减应该不会影响这个特定时间的吧?敏捷增减实质对攻击手感有无影响呢?

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