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[原创] Gundam 请进

1.我一直都是玩台版的

2.關於G改後的攻防數據,因為現在機體數據還是一年前的
  G改之時,大量數據被調整,導致數據的准度本身也出了問題,這也是我這次更新部分資料的原因
  現在討論這個的準確度似乎有點太早,等全部更新以後再討論修正

3.官網上攻防數據方面,我很久以前已經做過一個介紹
  https://www.yukict.com/bbs/thread-72177-1-1.html
  我一直以來都是以遊戲數據,也就是「內部值」為准則的
  在G改前的六維時代,日本方面有網友論證過,在"公告外調整"的資料方面,官網上的資料有時候會出問題
  而在G改後的4D時代,現在還沒有發布具體數據,到時候再討論修正吧

  好像有點扯遠了,我的意思是
  我所發布的資料,不依賴官方或是第三方數據
  一直看調整表的各位應該知道,我在製作調整數據表的時候也沒有跟官方資料,從而能做出脫離出官方公告外的資料
  或者說,我的目標是做出比官方資料更為準確的資料,所以沒有依賴官方或第三方資料的打算
  而且,在G改前那一堆以一個FLASH網頁控制數字來代表能力值,我一直都覺得很不靠譜

4.敏捷(機動)方面的資料,我現在的主要目標是G改後的數據和其他
  這個短時間內還用不上,等有需要了我再聯繫您好了

[ 本帖最后由 Gundam 于 2013-06-19 21:07 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

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>>3樓:
「冷卻時間」這東西,我之前在這裡有描述過
https://www.yukict.com/bbs/viewt ... p;page=1#pid1340547
實際上這項數據還是當年和係數同一時間出來的,不過一直也沒有受到我的重視

因為我覺得有很多數據比這項關係到0.x秒的東西更能影響戰鬥,所以遲遲沒有落實
畢竟這項只能影響到同一武器的連續使用,在這個大係數年代(係數對戰鬥的影響太高)
對於大係數武器(通常是倒地武器,且彈量1),彈藥回覆的時間早就遠遠超過了冷卻時間;
格鬥連擊武器,甩刀的有無,也大大超過了這項數據帶來的影響
這頂數據主要影響中小係數武器的連續使用
我估計我也不會特意為這項資料開坑,不過以後大概會在調整表裡加上去

PS:「冷卻時間」這名詞我是取自於日本wiki(很久以前就有這個翻譯了),原文為「クールタイム」,也就是英文的Cooltime.



>>4樓
感謝您的支持,您的見解很有參考價值
我是對現在G改後新的機體數值是否完全與舊版的對應存在很大疑問,而遲遲不更新機體數據
因為我韓版機體實在太少(只有訓練機),擔心如果被問及某些資料將會無法回答
(事實證明,直到這貼的發布,我對這個攻防值是完全不知情,我還沒了解過G改後的攻防值相關,也不知道內部同一攻防值,韓版官方顯示有差別這一怪現象)
所以,我是希望等到台版G改後,才更新機體資料相關,畢竟我在台版也算是有點機體,方便取得資料



>>5樓:
G改後各項數值的確存在,典型的就如必殺值,現在不會說不存在必殺技了吧
而且,實際上SD裡,機體的參數本來就很多(例如係數,彈量,倒地值)只是官方摘取幾個出來發布而已

[ 本帖最后由 Gundam 于 2013-06-22 23:04 编辑 ]
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也好久沒更新過了,將就著吧
https://www.yukict.com/bbs/thread-57457-1-1.html
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