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[原创] Gundam 请进

回复 8楼 lingsh 的帖子

回击,首先你没有看第二次调整,胖子防御被修改过,第一次因为防御太高所以被砍了次防御,实际防御是150,,2013 3月20号的调整可以看到,第二,HP不仅仅可以挡必杀,也影响防御,胖子的血量从14500降低到13750,这算变相的防御降低,BOSS的血量有1W5,03还没有被砍过血量,所以03比炽胖硬是正常的,
第二点,攻击=机体攻击力+该形态的1、2、3号武器的威力总和*一个常数
以轰大帝孙权作为例子,攻击力为13.8,G改后攻击力为108,吕布攻击力为13.8,G改后攻击108,按照武器系数来说R前的轰大帝不比吕布低,所以你主张的加武器威力总合X常数我表示不同意

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顺便在这里发个假设好了,轮现在突击,防御,技能专属实际加多少属性,

拿未修改的突击指挥当例子,+4.5攻击,对象为轰大帝孙权,13.8+4.5=18.3,也就是R后吕布的攻击, 下面我们来找一个攻击18.3的东西,
强袭自由攻击为18.3,根据G大拆包的结果,攻击为130(130+5=135,现在版本的是135,被加过攻击了,原来是130)
所以吕布攻击实际为130,按照游戏对比,确实差不多,略对。
下面开始换算,130除以18.3=7.1
7.1X13.8=97.98,和上面的轰大帝冲突,发生了不对的现象,所以可以知道现在数据略乱,实际攻击可能还有点水分在里面,就和防御一样,啥啥啥算进去了,但是我们有了大约的数据,1点攻击约等于7.1左右浮动,所以换算到原本技能里面就很容易得出结果


穆光环+7.5防御

原版防御指挥6.0

原版突击指挥4.5

鸡瘟军魂9.0

诺老虎专属 7.0
攻击上升 防御上升原版 3.0
所以大约可以知道,穆光环现在加53左右的防御
突击指挥31.95
防御指挥42.6
攻上升防上升21.3
鸡瘟军魂63.9
当然这只是大概的数据,并不是很准确,不过非常接近了,可以大概的让我们知道下现在技能到底加多少属性。。。

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引用:
原帖由 lingsh 于 2013-06-23 13:16 发表
“0.3至30.3的数据”这个我个人称为漫猫数据

回12楼的,其实如果你习惯于看18.3,13.8,等漫猫数据的话,没有必要再参考
内部值现在漫猫用数据是官方公布值,也就是官方给什么就什么。
而拆解出来的 “回避”“移动”也是经 ...
好深奥啊,哦对了,之前还有一点忘记和你说了,漫猫的数据就是坑爹的,G改的那些六位根本都是错的,拿SR00Q举例子,游戏里明明是功高防低,结果漫猫的数据是防高攻低,乱七八糟的例子我不想举了,一去游戏对比就发现都是错误


,其实如果你习惯于看18.3,13.8,等漫猫数据的话,没有必要再参考
18.3 13.8这些就是机体原本的攻击,G改后原本攻击多少实际就是多少,不可能给你莫名奇妙加了一节,如果是的话,那就是盾牌给予的加成。或者其他因素。所以这些数据还是很有参考价值的。

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